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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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发表于 2006-10-5 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
GOW在堆满特效的情况下SHADER效率还如此高,惊叹!回头看看1080P~有点寒蝉了

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发表于 2006-10-5 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
VF5的人物不是会比街机版较细吗

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发表于 2006-10-5 11:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
又被我说中了啊!~~
XBOBX应该比他强

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发表于 2006-10-5 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这西川好象对360的游戏评价很高嘛。。。
对360的好感度增加ING。。。
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发表于 2006-10-5 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
西村上次猜测,RSX是7800核心,所以ROP unit是16bit的,XO是8bit的,也就是相同特效多边形的要素的画面,PS3消耗的资源是XO的8倍。但是他又推测这肯定不行,肯定要改,果然这次改成了8bit。不过pS3还是缺少10MB的那个EDRAM,实际上还是比XO在数据上要差。
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发表于 2006-10-5 15:10  ·  日本 | 显示全部楼层
NV么民用显卡好像做得比较好。但是以前一直是NV配DX,ATI配OpenGL的,这次好像反过来了。IBM么,放弃了笔记本电脑,不过好像还是做硬件的,深蓝是谁开发的阿。PS系列么,PS用的就是民用版CPU,所以别指望游戏机和标准版CPU用一样规格,没必要。

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发表于 2006-10-5 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
还是那句老话一分价钱一分货.又要马儿跑又要马儿不吃草,没这么好的事情.

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发表于 2006-10-5 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
WO什么都不懂搬个凳子学习
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发表于 2006-10-5 17:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用freemanfz于2006-10-05 10:33发表的:
GOW在堆满特效的情况下SHADER效率还如此高,惊叹!回头看看1080P~有点寒蝉了


你的回头是在什么条件下看的"1080P"?

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发表于 2006-10-5 17:53  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-05 15:10发表的:
NV么民用显卡好像做得比较好。但是以前一直是NV配DX,ATI配OpenGL的,这次好像反过来了。IBM么,放弃了笔记本电脑,不过好像还是做硬件的,深蓝是谁开发的阿。PS系列么,PS用的就是民用版CPU,所以别指望游戏机和标准版CPU用一样规格,没必要。

FT,兄弟你是在说笑吗?
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