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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-9-27 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用依然饭特馊于2006-09-27 00:42发表的:
看起来360游戏用到的图像技术似乎比PS3游戏的图像技术高端啊,虚幻3引擎不是盖的
而且我听说蓝龙用的是微软自家的帝国3图像引擎

帝国3引擎很牛比

支持HDR,支持SM3.0,那个光影和水面效果,无敌鸟~~~~~~~~~

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发表于 2006-9-27 02:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
PS3还有得挣扎~现在的游戏画面都不能令人满意;毕竟大家都有前面XBOX360的游戏画面放在那里比。
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2006-9-27 07:35  ·  美国 | 显示全部楼层
跟MS竞争真的是花心思啊。。。。

征服者

光之继承者

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发表于 2006-9-27 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
MGS4
橡胶质感很充分,室外也使用了HDRrendering,虽然有网络队战的软阴影,但是自投影也能确认
对于s***皱纹表现的大量发现贴图应用,西川有不同的意见,西川表示,将会是一款很有趣的作品~

不是有饭说PS3没有HDR么?
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发表于 2006-9-27 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用象拔蚌于2006-09-27 08:42发表的:
MGS4
橡胶质感很充分,室外也使用了HDRrendering,虽然有网络队战的软阴影,但是自投影也能确认
对于s***皱纹表现的大量发现贴图应用,西川有不同的意见,西川表示,将会是一款很有趣的作品~

不是有饭说PS3没有HDR么?

现在的MGS4依然是播片呀~~~

骑士

絶対★妹至上主義

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发表于 2006-9-27 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
西川善司是谁???
另一个分析家?????

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发表于 2006-9-27 09:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-09-26 19:03发表的:
看来顶点数10亿的话和当初说的3.6亿多边形的确差不多,不过会不会影响实际使用啊要知道XO5亿多边形都在被人骂渣.

10亿顶点的意思差不多就是10亿多边形,看厂家怎么解释这个多边形(一般是三角形。多边形,多少个边算多边?)。
在现有多边形的基础上增加一个顶点就可以增加一个三角形。所以顶点数比三角形更加科学。

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发表于 2006-9-27 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏

看看他最后的话,即便这个传闻属实,RSX也强于R500。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2006-9-27 10:27  ·  广西 | 显示全部楼层
看得有点累啊~!!!
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发表于 2006-9-27 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
http://www.beyond3d.com/forum/sh ... 53&postcount=45

the texture buffers were increase from 48k to 96k

Also the shaders got a couple of extra instructions - a fast vector normalize and some extra texture lookup logic


如果是真的话,和NV2A对GF3的改进有的象
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