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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-26 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
要来的??

原文呢??
英文的原文~

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发表于 2006-9-26 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 19:54发表的:
要来的??

原文呢??
英文的原文~

EG的战区里面的帖子,叫PS3和XO的画面是因为图形接口不同而这么大差别吗?

下面那篇就是棒槌拿来的,具体的出处你得问他,他在UBI的QQ群,并且了解很多我们接触不到的东西

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-26 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-26 19:59发表的:


EG的战区里面的帖子,叫PS3和XO的画面是因为图形接口不同而这么大差别吗?

下面那篇就是棒槌拿来的,具体的出处你得问他,他在UBI的QQ群,并且了解很多我们接触不到的东西

棒槌是比咱们更专业~
但是他那篇炮轰TGS  PS3游戏制作技术低下掩盖PS3机能低下的贴
和西川的这篇有很大的出入~
西川对PS3上的游戏,都有很好的肯定~

而且 PS3机能 1/3 XO 也是棒槌(宙斯大神)说的~

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发表于 2006-9-26 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 20:02发表的:


棒槌是比咱们更专业~
但是他那篇炮轰TGS  PS3游戏制作技术低下掩盖PS3机能低下的贴
和西川的这篇有很大的出入~
.......


他那叫瞎喷,每个硬件都有自己的优势。另外你说的那个和西川是什么来路,硬件行不?

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发表于 2006-9-26 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
棒槌有些方面还行
但是倾向性太强了

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发表于 2006-9-26 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3上面的游戏做的都很用心,但是TGS上帧数不足和光源是一个很大的问题,还需要进一步优化。但是精巧之处都是老美想也想不来的。

比如做赛车背景,GTHD的背景用这种手法看起来就是震撼,老美用多少多边形也达不到这种效果的。估计Forza2延期就是想动这方面脑子 呵呵

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发表于 2006-9-26 20:09  ·  天津 | 显示全部楼层
其实LU也有几个不错的!!硬件大神~~~

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发表于 2006-9-26 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3的峰值很高,但是这个设计所造成的瓶颈不知道要用啥办法来突破。主要的罪魁祸首就是1080P。没有这个分辨率瞎折腾,光源问题也就能解决的

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发表于 2006-9-26 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
西川是对那些游戏所运用的技术进行肯定,而不是肯定PS3的机能.
假如真如西川推断的配置的话,现在SONY的处境真尴尬到了极点.

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 楼主| 发表于 2006-9-26 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-26 20:07发表的:
PS3上面的游戏做的都很用心,但是TGS上帧数不足和光源是一个很大的问题,还需要进一步优化。但是精巧之处都是老美想也想不来的。

比如做赛车背景,GTHD的背景用这种手法看起来就是震撼,老美用多少多边形也达不到这种效果的。估计Forza2延期就是想动这方面脑子 呵呵

GT数码背景是老传统了,又不是PS3上才这么做
FORZA2 的延期很明显,加强品质~
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