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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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发表于 2006-9-27 11:02  ·  海南 | 显示全部楼层
从第1页看到第9页,我容易嘛我~

这个帖子很好,有火药味,但没有吵架,我的工作和计算机硬软件一点关系没有,只能说说看视频时候的感觉

1. DMC4实在是让人很失望,场景小,变化少,幸亏老卡还有LP

2. GTHD这个游戏应该还是手感第一吧,画面可能并不是最好的,摩托风暴倒有可能成为炫耀机能的作品

3. MGS4是我最期待的作品,发色很少无所谓了,MGS2.3不都这样么?不然迷彩怎么起作用

4. U3等超级引擎的应用,XO比PS3做得好,XO倒可能是第一台取代PC的主机,帝国3要移植了啊

5. 1080P+HDMI,2年后所有LCD应该都是这个配置了,XO没有HDMI,遗憾

6. WII,画面不说了,赛尔达依然是世界第一品牌,老任这次肯定盈利

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发表于 2006-9-27 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
讨论来讨论去 还不是一样 同一时间段的主机都一个水平 但还是个有所长 再好的机能也要有人去开发 再垃圾的主机也有游戏

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发表于 2006-9-27 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用象拔蚌于2006-09-27 08:42发表的:
MGS4
橡胶质感很充分,室外也使用了HDRrendering,虽然有网络队战的软阴影,但是自投影也能确认
对于s***皱纹表现的大量发现贴图应用,西川有不同的意见,西川表示,将会是一款很有趣的作品~

不是有饭说PS3没有HDR么?

N 是不能同时开启HDR+FSAA  但单开HDR OR FSAA 没问题. A是HDR+FSAA 都能开不过代价就是

大量牺牲FPS,就是掉帧吗(凡事都是有得有失的硬件评测看多了这也是必然的带宽就那么大)  

常识问提~~~~~~

http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735_3.shtml


其实正如LZ文中提到的高分辨率下开FSAA和不开FSAA其实人的肉眼很难分辨.

骑士

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发表于 2006-9-27 17:57  ·  天津 | 显示全部楼层
只想知道:PS3 RSX和目前最强显卡7900比 谁强?

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发表于 2006-9-27 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用legendx2k于2006-09-27 09:58发表的:


10亿顶点的意思差不多就是10亿多边形,看厂家怎么解释这个多边形(一般是三角形。多边形,多少个边算多边?)。
在现有多边形的基础上增加一个顶点就可以增加一个三角形。所以顶点数比三角形更加科学。
问题是当初MS所XO有120亿顶点可是多边形才说5亿现在的厂商是不是都在欺骗消费者?而且你在已有多边行上加N个顶点得到的还是一个多边形.

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发表于 2006-9-29 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
IBM不是什么好货色,NV也不是省油的灯
感觉这次NV做的太缺德了,欺骗SONY,欺骗玩家

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发表于 2006-9-29 08:17  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用homework于2006-09-29 01:45发表的:
IBM不是什么好货色,NV也不是省油的灯
感觉这次NV做的太缺德了,欺骗SONY,欺骗玩家
跟***没什么诚信可讲 不骗才怪  因为NV和ATI老总都是华人

圣骑士

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发表于 2006-9-29 08:28  ·  云南 | 显示全部楼层
我要求不高 只要求MGS4有忍龙大师难度的AI就可以了  否则很无聊
spc

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发表于 2006-9-29 08:32  ·  河南 | 显示全部楼层
早期作品可能对主机性能没有足够的认识。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-29 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-09-27 10:34发表的:
http://www.beyond3d.com/forum/sh ... 53&postcount=45

the texture buffers were increase from 48k to 96k

Also the shaders got a couple of extra instructions - a fast vector normalize and some extra texture lookup logic
.......
和NV2A对NV25的extend基本不可同日而语。
NV2A可在很大程度上将NV25的像素运算能力翻倍(比如新增的双点积那些,和增加对final pixel控制力的那个9th stage instruction)
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