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楼主: ring123wu

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发表于 2011-6-8 10:04  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 アシュロット 于 2011-6-8 10:12 编辑

我才说了一个容易用升龙插,另外一个不容易,还有有波动这种还算是好的,每个人都要依靠这种手段来打的情况变相就是比哪个确认带大回报和判定技能更无责任,别的游戏为了预防这种完全肉搏性质的博弈一般都会有一些系统修正,例如各种防御 反击或者脱逃技能,目的就是增强对局的变化性和逻辑深度,而KOF13这种则是鼓励所有角色都进行这种形式的攻防,靠这种2-3个身位的技能判定来过活,所以不管角色如何,反正都是这种近身的拳来脚往,你不觉得单调吗

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发表于 2011-6-8 10:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
アシュロット 发表于 2011-6-8 10:04
我才说了一个容易用升龙插,另外一个不容易,还有有波动这种还算是好的,每个人都要依靠这种手段来打的情况 ...

你有看到我205樓第二行嗎

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发表于 2011-6-8 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
看到了,你想说明什么

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发表于 2011-6-8 10:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-8 10:12 编辑
アシュロット 发表于 2011-6-8 10:11
看到了,你想说明什么


不是只有近身摸拳腳才能代入連段,波不是那麼好用

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发表于 2011-6-8 10:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 アシュロット 于 2011-6-8 10:16 编辑

这东西我还用转录像给你吗,手段这个东西每个游戏都有很多,但系统鼓励形式就不同了,波动我没说有SF4那么好用啊,本身KOF13的小跳就比SF4那种更难打下来,后者自然不能随便跳,你想说明什么

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发表于 2011-6-8 10:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-8 10:22 编辑
アシュロット 发表于 2011-6-8 10:16
这东西我还用转录像给你吗,手段这个东西每个游戏都有很多,但系统鼓励形式就不同了,波动我没说有SF4那么好 ...


又不是不行,而且除了5a還有升龍2c可對空,要不要我把大御所clark用5a錄像給你看看,就算你反應不及打不下防住很容易阿,防住後可以cd反來連一套阿,而且防住後不cd反也不會是一直被壓著打(牆角外)

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发表于 2011-6-8 10:26  ·  美国 | 显示全部楼层
晕,我的话这么难理解吗,我一直说的就是SF4的跳相比KOF13来说不安定的多,你5A是能挥下来,升龙也能打下来,这东西11我就可以这么做了,但这不还是一样是我上面强调的那种互摸模式,为什么所有人都要依靠这种风格思路去打,有点变化不行吗

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发表于 2011-6-8 10:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
アシュロット 发表于 2011-6-8 10:26
晕,我的话这么难理解吗,我一直说的就是SF4的跳相比KOF13来说不安定的多,你5A是能挥下来,升龙也能打下来 ...

kof你又不一定要小跳,可以大跳,而且也不只近身有搞頭,你可以跑動調整到你想要的進攻模式的距離阿

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发表于 2011-6-8 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
系统就鼓励你这种风格的进攻模式,你能调整什么,或者你录段不这么肉搏就能打出来的录像我看看,反正我现在不管是自己玩或者看录像也都是这个套路

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发表于 2011-6-8 10:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-8 10:35 编辑

你說的進攻模式都不是無解阿,只是你都著重在農民打法而已
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