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发表于 2011-6-10 11:48 · 美国
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所以KOF的局面给我的感觉更多的就是这种推过来推过去,因为不能点背所以我觉得变化性还不如SSF4AE那种,SSF4AE至少还可以利用这个东西衍生出来一点变化,KOF13小跳这个东西不可能完全靠反应打下来,最多也就是在一定距离挥动5A也没什么破绽,反正对方这个距离什么东西都插不进来,你早晚还是要跳,好一点的确认对手要小跳了最多就一个升龙技,不过输出也就这么点,变相造成了这游戏的小跳很无责任,反正我猜错了你也就只能打我一个5A,你还能怎么样,***S2这种就不同了,一个跳错了基本我就5割血的代价,自然没有人会随意跳,所以你想和对方近身很多时候就要选择上面飞进去或者下面潜过去,这样变化性就出来了,因为游戏把空间都利用起来了,你本身的立回就要考虑到几乎整个版面甚至是版面外空间对手的动态,因为你不知道它会从哪里插进来. |
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