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楼主: TYL829

游戏发售快两月了 说说目前这个版本几个比较严重的问题和个人对以后版本的展望吧

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发表于 2019-10-23 19:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 午时三刻 于 2019-10-23 19:43 编辑

个人也来说点不满
1:个别怪物的攻击伤害实在太高,比如巨魔力战塞亚猴,防御950左右,超赛2状态,就算装了精灵5,**拳等等蹭一下80-100血,更别提杀招了。且只能打尾部,对于近战部分武器实在不友好,再加上弹刀,怪又多动,单发伤害又小,只能慢慢蹭刀,稍微失误非伤即猫。
2:个别几个怪的换区,比如:黑角龙,你说和角龙同区不走也就算了,和其他怪在一个区也是丢好几个大便就是不走,有时候走了也是又回同一个区了,真的想骂娘
3:软化肉质及钩爪,特么的非常打乱节奏,有时候怪倒地真的很纠结,软化还是输出,且轻武器要2次,且不是一劳永逸软化,几分钟不到就没效果了,真的操蛋设计。还有就是钩爪,黄眼总想着去撞墙或软化,当然可以不管这些继续输出,但是相应的代价也不小,有时候没衣装了,黄眼想上头,怪又多动,但是为了软化或撞墙又不得不这样,搞得非常被动,围着怪物跑,等他出硬直抢动作先后再撞墙或软化。
4:闪光弹,这道具我看直接删除算了。火龙家族部分,钢龙,风飘等等,狩猎体验实在太差,到不是说这怪本身多强,是飞了就不下来,怒后更是钩爪都无效。其次怪物回家睡觉,会飞的第一发坠机,第二发空中晕等降落,第三发开始无用。很多时候只能尾随回家,真的很浪费时间。其次怪物回家睡觉的意念也太强了吧,路上不管怎么被打,硬扛着拖着瘸腿就是不反抗。
5:R12武器加了槽后,部分R11瞬间残疾,多出一空,克制点啥都觉得有用没用的
最后说点不是缺点的缺点,怪物数量还是太少了,目前发售没多久的冰原,几乎快刷无可刷了,也就是珠子了。
暂时想到这么多

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发表于 2019-10-24 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道会不会有历战王金猴子 全身都是秒杀气息

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发表于 2019-10-24 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的?

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发表于 2019-10-25 03:53  ·  瑞士 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2019-10-24 15:26
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的? ...

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发表于 2019-10-25 09:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2019-10-24 16:50
不知道会不会有历战王金猴子 全身都是秒杀气息

放心肯定会有的,这游戏该骗的钱已经骗完了,后期制作人就要放飞自我了,各种神仙纷纷登场

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发表于 2019-10-25 09:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
主要还是钩爪让游戏快餐化和不平衡了

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 楼主| 发表于 2019-10-25 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2019-10-24 22:26
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的? ...

方块  紫薯布丁

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 楼主| 发表于 2019-10-25 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
cloud117 发表于 2019-10-25 09:24
主要还是钩爪让游戏快餐化和不平衡了

快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这一点,然后多人联机内容其实也不能算真正的服务型游戏,尤其是通关之后的体验,聚魔这个垃圾系统还会让高等级和低等级玩家割裂化,,总的来说真的很尬,我的观点是冰原的制作是先赶在发售日把大致的东西弄好,细节等发售了再慢慢调整。

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发表于 2019-10-25 11:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...

快餐化可以改成流程化,不停的钩爪,弱化,撞墙,破坏了原来以技术为主的节奏

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发表于 2019-10-25 13:31  ·  四川 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...

有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作:单人血量,随时可以回帐篷补充补给品,雪源不仅可以带真正的aibo(aibo还会新技能,陷阱猫的地雷有多强用过的应该都清楚),还能插狼烟,奇面爹的迫击炮,各种喵的地形陷阱触发几率也提高了不少....

另外你主楼的观点我这一并回了,
我有同意的地方:钩爪的蜜汁判定确实不应该,所以下次补丁已经对这点做出了修正;
‘勾爪的软化攻击,我感觉现在没有怎么调整好。个人感觉最好的思路是不去区分重武器和轻武器,而是每一种武器都有轻重攻击,轻攻击快,重攻击慢,一个掉石头 一个软肉质,’如果真能这么改动是非常好的,但目前来看应该不会这么改动了....

不同意之处在于“石头的派生技能意义不大”,虽然太刀气刃回旋派生的石子攻击不如大剑实用,但绝对不是意义不大,不仅可以调整气刃出招方向,避免大回旋打空的尴尬,另外大部分有难度的怪,掉的石子都可以用石头(黏着石,尖锐石啥的)派生打出硬直...
https://www.bilibili.com/video/a ... 3340644361366427876
这里贴一个11区大佬用这个思路打的金火龙视频,如果没有石子的派生,那么肯定不能这么玩的。。。

关于闪光抗性的问题,我还是觉得相较于粗暴的改成4次耐性,这样的改动其实可以接受...
毕竟常规打下来,不怒的时候可以选择撞墙or坠机,怒后在闪,基本上怪换区了,闪光耐性的cd也到重置时间,玩家依然是有处理空间.....

另外与其说雪源是强推钩爪,不如说是雪源对本篇道具使用的继承与进一步改革,mhw因为加入了**,所以玩家可以便捷的使用投掷道具,但除了砸落石啥的玩家还是大部分只使用填充的闪光弹这种道具;
雪源由于有了石子派生,以及钩爪的加入,环境里面的石子啦,种火石啦,水球澡啦等等才有了真正发挥的空间....
当然如你上面提到的那个观点一样,不要区分轻重武器,而是用轻重攻击打怪来判定掉石子还是一次软化会让这整个系统更完善....
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