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楼主: TYL829

游戏发售快两月了 说说目前这个版本几个比较严重的问题和个人对以后版本的展望吧

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发表于 2019-10-25 14:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
11月7号开始新一轮更新11.50,主要修正一些飞翔爪的问题

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2019-10-25 14:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
力战带翅膀的龙,简直就是飞行器,根本不爱着地。

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 楼主| 发表于 2019-10-25 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-10-25 13:31
有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作: ...

我只是提一下我的想法而已,并不是说一定对的。
主要目前最大的问题还是飞翔爪的相性做的不完美导致的一系列问题,
而且聚魔之地的体验能明显感觉到制作组在赶,
另外你说闪光弹的问题,也许最大的问题出在怪AI起飞率上面,这个就不知道官方会不会去动了
反正现在闪光弹的使用率大大下降这点是无可厚非的。
不过从上个补丁的调整来看的话,官方起码还是听玩家的意见的,
目前的冰原并不是特别完美,希望官方多花点时间调整吧。

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发表于 2019-10-25 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2019-10-25 15:20
我只是提一下我的想法而已,并不是说一定对的。
主要目前最大的问题还是飞翔爪的相性做的不完美导致的一 ...

嗯,我也只是说下我的看法....
比如你提到的轻重攻击这个改动我也很赞同,至少比现在拿轻重武器来区分更好.....

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发表于 2019-10-26 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-10-25 13:31
有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作: ...

觉得冰原最大的问题不是说不求发展,冰原几乎所有的改进大体思路都没有太大问题,就像飞翔爪,本身的想法和概念应该说是非常好,非常有发挥空间的,但是个人认为可能制作时间的仓促和测试时间不够,具体用起来问题真的很多
其实问题最大的更是闪光弹,不管怎么改,只要这个道具依然存在,就应该有相对适合的用法和必要的存在使用价值,之前的无脑闪肯定是不对的,但是现在的几乎无用无存在感也真的是太过了

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发表于 2019-10-26 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿臻 于 2019-10-26 15:52 编辑
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...


个人体验确实不好,而且对于没有太多时间肝的玩家更是雪上加霜,刻意增加肝度,但其实想想就那么几只怪来回打,并没有多少真正意义上更有趣的内容,就为了锦上添花的一些珠子客制,对于我这种几乎没多时间肝的人来说,真的觉得不值得,就那么点游戏时间,还不如多找点别的好游戏玩。最后有句说句,冰原的这点新内容,新怪本身还是非常好玩的,可惜真的是不够玩

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发表于 2019-10-28 09:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
只希望加一个能改变锁定视角切换的设置

经常性吃道具的时候把视角切到头上去,还要掰回去,次数多了很烦

设置可以加一个组合键才能切锁定,这样我就不会出问题了

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发表于 2019-10-28 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
太刀改的非常好,提高了上手门槛,让一些只喜欢耍帅的人去耍吧,耍着耍着就自发的换武器了,也别在组队的时候恶心队友
勾爪问题得改,倒地以后基本都是抓偏,大怪抓偏成本太高,挪好几下,而且上身之后挪动的方向也得调,到底是以什么方向为基准去爬的,那些爱动的怪你从身体想去头得看脸,经常往反方向
别的没什么,闪光耐性降低点,不然钢龙不好制裁,石头很好用,很多武器用石头都是大进化

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发表于 2019-10-31 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实钩爪抓偏主要还是,你用钩爪飞过去,哪个部位离你最近,就上哪个
怪倒地了,翅膀乱动,你就算瞄准了头,但是飞上去的时候,正好翅膀在前面,
所以就上了能够软化翅膀的那个部位了。。。

终结者

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发表于 2019-10-31 16:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
IB可能有BUG···
怪会瞬移/复位···
不知你们遇到过没有···
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