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楼主: 残忍的鲍勃

英国著名游戏媒体Edge:《死亡搁浅》太无聊了 评分实在打不出 [复制链接]

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发表于 2019-11-2 00:37:51 |显示全部楼层
一方面为了不得罪sony,一方面又不想违心地给出高分,那就不打分了,这样你们满意了吧。ds的最大贡献:诞生新洗白用词条:这游戏挑人[s:doge]

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发表于 2019-11-2 00:38:25 |显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-11-2 00:32
简单的说就是,同样表达高校爱情的主题。日剧表现和日本的日常生活贴近,美剧和美国的日常生活贴近。
但 ...

我之前有个回复。日式是经历过一切后明白了什么是责任。美式是明白了什么是责任后才经历了一切。这个可以么?

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发表于 2019-11-2 00:48:30 |显示全部楼层
本帖最后由 yqyu 于 2019-11-2 00:54 编辑
TNTIOI 发表于 2019-11-1 23:39
鼬是有反抗情绪的。但是他最后认为自己做的是对的。他为他自己负责。最后选择死在他心中最重要的血亲弟弟 ...


也不知道哪里抽风现在回复还要审核了。。。我也就没法再回复你了
换个角度说吧
我理解是你认为MGS的核心价值观是美式的,但我想说的是价值观是很个人化的东西,不分地域。硬要说也应该是小岛式的,最后表现的是小岛对事物看法的诠释。。。。
我认知中所谓的日式美式,是从作品剧情演出,流程表现上来说是日式的。那就是日式作品,至于最后是为了个人欲望还是大义都是作品中人物设定而已。

总结来说,就是你所谓的私欲和大义这种划分根本不应该是按日式美式来,这有失偏颇,纯粹是看作者想要表达的重点在哪而已。都是编造的剧情,你总不能说塑造了一个无私的殉道者就是美式精神,塑造一个唯我独尊的战斗狂就是日式的吧?

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发表于 2019-11-2 00:49:39 |显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2019-11-2 00:38
我之前有个回复。日式是经历过一切后明白了什么是责任。美式是明白了什么是责任后才经历了一切。这个可以 ...

不赞同这种一刀切,很多欧美作品都是经历过后才明白欲戴皇冠必承其重,按这个分法哈利波特和新星战都是日式了?他们表达的主题都是成长。
纪实文学和反战电影都是经历过战争的残酷后,才反思战争的责任和本质那他们也被分为日式了?

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发表于 2019-11-2 01:04:44 |显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-11-2 00:49
不赞同这种一刀切,很多欧美作品都是经历过后才明白欲戴皇冠必承其重,按这个分法哈利波特和新星战都是日 ...

新星战士没看过,哈利波特的重点不是在邓布利多身上么。现在看哈利波特感觉邓布利多全程在刷主角的人生观。其实我莫名感觉哈利波特和魔戒里的佛罗多很像。

确实我的说法有些一刀切,但是主体思想差不多。美式有句名言屠龙者也会成为龙.暗黑破坏神讲的就是这个事。日式的游戏很少表现。或许会有隐晦的提及,比如某个远古的勇者消灭魔王后失踪了,然后你碰上个不成人形的怪物,打死后掉个勇者宝剑什么的。本带主角直接**上代主角的少之又少。
还有就是X行为的问题。这个体现的更是具体。除特定专门讲这个的,日式的游戏与动漫里还是比较少的。例如最后生还者里两位主角的关系在正经的日式游戏里一定见不到的。不管是X还是真正的父女关系都不会有。反而是父子关系表现的极多。只能说鲁迅说的对了。
还有很多暂时想不起来了。反正这个东西比较主观吧。很多人在乎的是结果。我比较在乎过程。就像我和你说的THEBOSS和鼬。详细的说每句话都能聊上几百个字。

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发表于 2019-11-2 01:06:30 |显示全部楼层
yqyu 发表于 2019-11-2 00:48
也不知道哪里抽风现在回复还要审核了。。。我也就没法再回复你了
换个角度说吧
我理解是你认为MGS的核心 ...

美式有句名言屠龙者也会成为龙.暗黑破坏神讲的就是这个事。日式的游戏很少表现。或许会有隐晦的提及,比如某个远古的勇者消灭魔王后失踪了,然后你碰上个不成人形的怪物,打死后掉个勇者宝剑什么的。本带主角直接**上代主角的少之又少。
还有就是X行为的问题。这个体现的更是具体。除特定专门讲这个的,日式的游戏与动漫里还是比较少的。例如最后生还者里两位主角的关系在正经的日式游戏里一定见不到的。不管是X还是真正的父女关系都不会有。反而是父子关系表现的极多。只能说鲁迅说的对了。
还有很多暂时想不起来了。反正这个东西比较主观吧。很多人在乎的是结果。我比较在乎过程。就像我和你说的THEBOSS和鼬。详细的说每句话都能聊上几百个字。

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发表于 2019-11-2 01:07:07 |显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2019-11-1 21:21
你好,真的管得到

索尼给出了一系列评分解禁要求

索尼不会挨个审核通关存档
还有,索尼要有这么大的力量这家还能这么干?
给你评测,你最后甩一句无聊打不完不评了
这跟提前出分比性质还恶劣,属于钻空子来嘲讽

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nbi999 发表于 2019-11-1 21:21
我比較好ˋ奇
如果RDR2從頭到尾主線支線所有任務就是騎馬送信,馬只有特定路段能騎,剩下一律都用走的
路 ...

你好奇个球,全球多少媒体和评测者
人家怎么能打完?这职业素质还有的洗?
算了,你这破id大概觉得所有媒体都该这么干

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发表于 2019-11-2 01:29:23 |显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-11-2 02:02 编辑

剛去看了每一家評測,一堆人完全沒看到重點
幾乎每個都隱晦的點出
不是送貨看風景遊戲差,不是送貨看風景遊戲無聊,送貨看風景每一個都感覺新奇甚至願意駐足多看點風景
遊戲節奏緩慢也沒有什麼狗屎負評
重點完全在這
↓↓↓↓↓↓↓↓
每次出任務要重復整理負重背包貨物擺設
後期路線固定,而高速公路那些都是固定地點才可以建立的,投入資源足夠就可以建出
運送貨物有貨物健全評價跟時間評價
導致後期路線全部都是固定的,要一直在固定的路線來回跑來回跑來回跑來回跑
走路還要L鍵R鍵控制平衡,還真以為給你用左類比動一動看風景用啊

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发表于 2019-11-2 01:30:07 |显示全部楼层
本帖最后由 yqyu 于 2019-11-2 01:31 编辑
TNTIOI 发表于 2019-11-2 01:06
美式有句名言屠龙者也会成为龙.暗黑破坏神讲的就是这个事。日式的游戏很少表现。或许会有隐晦的提及,比 ...


证明你还年轻,接触的游戏太少,建议补一补女神侧身像,超时空之轮,FFT之类的老日式游戏。日式游戏不缺少深度和探讨人生哲理的,你没接触过而已。现在人生活节奏快,压力大。没精力再聊些有的没的了。所以演化成了日呆卖萌爪游和欧美车枪球爽刷而已。
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