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楼主: 匣中失乐

[业界] MC:《宝可梦剑盾》玩家得分3.8,两极分化严重

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发表于 2019-11-17 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
索粉有空怼人,就不能去帮岛神凑点销量。一个多亿纸糊的转化率啊

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发表于 2019-11-17 16:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
索粉有空怼人,就不能去帮岛神凑点销量。一个多亿纸糊的转化率啊


[s:doge]比起这个还是多担心担心剑盾的素质吧,毕竟再卖几千万几亿也不能让剑盾变成神作不是么

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发表于 2019-11-17 17:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实之前就会有这种担心,NS把掌机、主机职能整合后,第一个暴露出问题的就是宝可梦,因为“掌机体量”这个挡箭牌已经不好用了。不过因为宝可梦是实打实的金饭碗,衍生领域铺天盖地的多,也许外人看咱们游戏玩家对剑盾的抱怨充其量就是“游戏死宅们又在瞎嚷嚷”。反正这个节骨眼上增田先辈怎么应付,孰轻孰重,就是以后的分水岭了。

征服者

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发表于 2019-11-17 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2019-11-17 18:41 编辑

这系列早就疯狂试探消费者了
G7虽然怪是全的,但图鉴不全。
去皮去伊砍掉大量已有元素:怪、特性、招式……
然后G7和去皮去伊都卖得很好啊。G8是现在这样顺理成章。
我真心建议对游戏有意见要骂GF的各位:不买就好了。
这系列消费主力的想法是:有的玩就好,也不差那几个钱,品质就不计较了。他们连评分都懒得关注。
既然总有人买单,开发商怎么会好好做?所以骂GF没啥用。
骂消费者有用吗?更没用。不仅没用,还属于没素质。
做人首先对得起自己。买与不买都应该是对得起自己的选择。

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发表于 2019-11-18 00:54  ·  法国 | 显示全部楼层
yx0811 发表于 2019-11-17 12:40
任天堂没有宝可梦的所谓的你说的Ip权,宝可梦ip版权都在TPC,还有不理解你所说的任天堂的骚操作到底是什 ...

任天堂拥有TPC 32%的股权。
(来源:任天堂19年财报 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/annual1903e.pdf

另,任天堂独占宝可梦在日本外的商标权。
(来源:任天堂官网 https://www.pokemon.com/us/legal/

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发表于 2019-11-18 01:17  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2019-11-17 18:41 编辑

这系列早就疯狂试探消费者了
G7虽然怪是全的,但图鉴不全。
去皮去伊砍掉大量已有元素:怪、特性、招式……
然后G7和去皮去伊都卖得很好啊。G8是现在这样顺理成章。
我真心建议对游戏有意见要骂GF的各位:不买就好了。
这系列消费主力的想法是:有的玩就好,也不差那几个钱,品质就不计较了。他们连评分都懒得关注。
既然总有人买单,开发商怎么会好好做?所以骂GF没啥用。
骂消费者有用吗?更没用。不仅没用,还属于没素质。
做人首先对得起自己。买与不买都应该是对得起自己的选择。


其实游戏的素质也并没有那么不堪吧。。。虽然诸如砍掉了全国图鉴依旧没有语音等等的确让人觉得遗憾,但即便如此仅就现如今的内容还是能让人玩的乐此不疲吧

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2019-11-18 01:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
都在忙着孵蛋 抓闪 刷巨 谁管你的评分啊

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发表于 2019-11-18 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
粉丝对这个ip只有期待,没有要求,游戏变好了,粉丝:“哇,好棒棒”,游戏越做越水,粉丝:“其实做得还可以,至少保持了水准”,这不就是GF现在这个态度的主要原因么?都是玩家惯的,我觉得玩家对GF不满而去打低分没什么不好的,至少这可能可以让GF开始重视问题?

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发表于 2019-11-18 09:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
復活 发表于 2019-11-16 19:15
自從萌物被拍死後很久沒上來留言了

這作的確在一部份是有優點的

这些进化能让销量增加几个千分点?

征服者

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发表于 2019-11-18 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2019-11-18 01:17
其实游戏的素质也并没有那么不堪吧。。。虽然诸如砍掉了全国图鉴依旧没有语音等等的确让人觉得遗憾,但即 ...

我从未认为这游戏不堪一玩。
事实是:G8新增了一些怪,新增了巨大化等新元素,砍掉了到G7为止存在的两大强化打法(Mega和Z招式),砍掉了到G7为止存在的大部分怪。
这必然会导致一个结果:新玩法出现,一些旧玩法被弱化甚至消失。
一个长卖的游戏系列,也不是一定要一直维持旧玩法,更新实属正常。
有人更喜欢旧玩法,旧玩法没了,也就不玩了;有人觉得新玩法不错,就买新作:不论何者,都无可非议。

改变玩法有两种情况:
1、旧玩法其实还有,但为了让位于新玩法,旧玩法做了减法;
2、旧玩法压根没做出来。
增田在剑盾发售之前公开说:以后再做所有怪齐聚一堂的游戏很困难了。这显然不是做减法的态度,只能是为旧玩法没做出来找借口。
我也在软件公司当差。如果我们做了什么东西,基于市场的考虑做了减法,那会和客户说“将来会更新某些功能”;即使是目前做不出来的,也会说“根据客户使用情况更新”。一开始就说某功能恐怕做不出来,那是找死,然而增田敢说这话。
当然,这些只有看重旧玩法的人(比如我)才会计较。如果不看重旧玩法,做减法和没做出来没什么区别。
我深知像我这种看重旧玩法的人其实是少数。增田即使口无遮拦,也得罪不了几个人。
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