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なまけもの
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骑士
下面是引用raiya于2006-11-02 16:47发表的: 任何理论体系都不是完全,这是自然演绎论理学上的理论。 你我实际上浪费了这么多时间,我这边的主观原因就是傲慢和偏见,不知道你是怎么想。 我觉得你我的意见分歧就在于RPG的观念,以及在时空观的相对性的认识的不同。辩证唯物***中,物质世界的绝对性和相对性,以及时间和空间绝对和相对性,总应该知道的。所以如果从物质层面上来分析RPG和MMORPG的,那么得出的结论就应该是相对的。而如果假设虚拟世界中的时间和空间,和现实中的时间和空间,在抽象的伦理过程中能具有相同的属性的话,那么你我的关于MMORPG以及RPG的世界中的时间和空间的观念也应该是相对的。而你的理论体系是基于这种相对的观念的,那么结论也就应该是相对的,也就是在我这里看来并不正确,也是正常的。
下面是引用31612640于2006-11-02 16:52发表的: 终于说点正经东西了...首先要明确的事物发展是绝对的。我想你也同意这个结论就不用论述了。但是坚持不可知论的你为什么说实际上发展是假像,世界是静止的?这个冲突先不管它了。游戏世界版本更新,这是推动目前网络游戏发展的方式。但这是网络平台虚拟世界该有的发展方式吗?不是有玩家去推动而是由运营商去更新版本,所以我说这是网游的一个缺陷。虽然单机RPG(不只日式,也包括美式)的发展在一定程度上是固定的,但毕竟也是玩家亲手去推动的。而这才是RPG本身所要体现的内容。而主角这个概念,可以说就是相对的,是辩证法,对于操作者来说他控制的角色就是主角,玩家就是要推动自己控制的角色的发展。攻城系统,我说过我认为他是网游世界发展的一个体现,但是太简陋了。对其他玩家在游戏中的行为影响太小,而且是固定的。但毕竟也是玩家自己推动的发展。而玩家帮派势力的大小,那些也勉强可以算是在游戏世界的发展,不过那也可以算是纯粹的人际关系发展,游戏本身存在的意义就过小了。
下面是引用31612640于2006-11-02 16:58发表的: 我的理论基础就是马哲的一般出发点。绝对运动(发展)和相对静止是一致的,并不是对立的。事物的性质是辨证的,也可说是相对的。但是并不影响其存在本身,也就是唯物的,客观决定主观。基于以上,所以规律是可以掌握的。 我们分歧产生的原因是对概念理解的不同。所以不想再争论了,没有结果。
下面是引用raiya于2006-11-02 17:06发表的: 游戏世界的双重性。我们讨论的物质世界的绝对性和相对性的时候,以及时空的绝对性和相对性的时候,立场都是我们本身处于物质世界和时空之中,所以得出的绝对性都是抽象的。而游戏的世界,我们可以出与游戏内的物质世界和时空之中,也可以置身于游戏外的我们的物质世界和时空之中,这样得出的结论应该是不同的。 至于静止和发展。在讨论具体事物的时候,可以出现相对的静止。那么讨论发展的时候,为什么就不能出现相对的静止呢?绝对的发展变化的概念本身也是抽象,是相对于整个物质世界来说的,而并非具体到物质世界中的具体物质的某一个时空点来说的。而且我据的发展和静止的例子,是由于现象的参照物的改变,从游戏世界的时间改为了空间。
下面是引用31612640于2006-11-02 17:17发表的: 这个意思我说过很多次了,绝对运动和相对静止是不冲突的,是一致。也是根据发展中的相对静止而否定了不可知论。时间不过是事物发展的顺序性而已,并不是发展本身。同样是你说的BOSS例子,我们以BOSS为事物当然可以判断他在相对静止时间内是静止的。但这不能否定发展的真实性。而我们以主角杀BOSS为事物,发展是显而易见吧?而我们玩RPG所要获得的是主角行为的发展,而不是BOSS。你把主体都换了,当然会发现原来主体的情况变了.......这和根据矛盾方面判断事物性质的辩证法是不同的情况。
下面是引用raiya于2006-11-02 17:28发表的: 主体并没换。而且这个现象是经过客观事实证明的。比如说DQ可以用密码直接选到最终BOSS,而封神榜可以通过穿墙秘籍在游戏的世界中自由穿梭,也就是这里的时间是相对与空间存在的。同样不同的游戏者进行游戏的话,游戏的进程也不同,同样也能确定游戏世界中时间的相对性。而相对而言,MMORPG中的时间倒是更稳定,跟现实时间比较接近。 马哲的绝对运动和相对静止,参照物是时间。如果参照物是相对的话,那么这个理论体系就破灭了。但是现实世界时间的相对性,已经在现代宇宙观中得到了证实。那么绝对性这点上,参照物就必须改,或者参照物还是只能存在于理论之上,结果就是马哲中的绝对性问题跟我们无关,因为无法在现实中得到证实。 .......
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