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发表于 2006-11-2 16:00  ·  河南 | 显示全部楼层
WOW RAID AFK 中。。
PS2ing。。
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发表于 2006-11-2 16:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-11-02 15:53发表的:

你这几句话是严谨的吗?怎么又冒出资格论来了?这是严密的哲学讨论的态度吗?

我现在想听听将你的理论应用在天堂1上以后的具体分析。
资格论?这又是你形而上学的辞令?要成为某一种事物当然要具备该事物该具有的内部要素和组成方式,具备该事物的性质。也就是说要想分析理论的正确性就该具有分析的能力。你自己的理论逻辑在什么状态?你能把你那些自相矛盾的笑话合理的给我解释清楚吗?在不可知之后又想否定事物具有独立的矛盾特殊性了吗?你不觉得你抨击的这些理论你平时都在用,是非常可耻的行为吗?
关于网络RPG的内容我在第一贴就写的很清楚了,不知道你是什么记性,自己翻回去看。现在我只说RPG,我所知道的RPG不是像你认为的那样,就是“角色扮演”这个一个空洞的名词,也就是只要是扮演角色就可以了。我认为RPG的角色扮演必然要求体现角色在其中的发展过程,也可以说是剧情。其中发展是主要的内容,而剧情则是人们对这种发展的语言定义。(所以才有那些说在墙角蹲一辈子也算故事的人。)因为剧情毕竟也是体现了角色在游戏世界的发展。网络RPG,网络虚拟世界,如果你有点分析能力的话,就不用我给你再重复了吧,自己翻回去看。
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发表于 2006-11-2 16:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-11-02 15:56发表的:
怎么不说话了?抽象和具体结合能力不是很强么?不是很严谨的么?严谨一把给我看看?

别又来说你的理论是演绎,而不是归纳?我只是想听你演绎的理论是否能适用于现实情况。在这里已经假设天堂1不是你定义的RPG。
你叫嚣什么?网卡没钱自己掉了。

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发表于 2006-11-2 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
网络游戏有它的乐趣所在,单机也有,想玩哪个就玩哪个,不用刻意追求
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发表于 2006-11-2 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-02 16:05发表的:

资格论?这又是你形而上学的辞令?要成为某一种事物当然要具备该事物该具有的内部要素和组成方式,具备该事物的性质。也就是说要想分析理论的正确性就该具有分析的能力。你自己的理论逻辑在什么状态?你能把你那些自相矛盾的笑话合理的给我解释清楚吗?在不可知之后又想否定事物具有独立的矛盾特殊性了吗?你不觉得你抨击的这些理论你平时都在用,是非常可耻的行为吗?
关于网络RPG的内容我在第一贴就写的很清楚了,不知道你是什么记性,自己翻回去看。现在我只说RPG,我所知道的RPG不是像你认为的那样,就是“角色扮演”这个一个空洞的名词,也就是只要是扮演角色就可以了。我认为RPG的角色扮演必然要求体现角色在其中的发展过程,也可以说是剧情。其中发展是主要的内容,而剧情则是人们对这种发展的语言定义。(所以才有那些说在墙角蹲一辈子也算故事的人。)因为剧情毕竟也是体现了角色在游戏世界的发展。网络RPG,网络虚拟世界,如果你有点分析能力的话,就不用我给你再重复了吧,自己翻回去看。

你也开始说你认为的RPG了?终于承认其中的主观性了?这点就够了。我想说的大部分就是,这只是你的主观定义,历史上有大量的事实不适用。
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发表于 2006-11-2 16:18  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-11-02 16:13发表的:


你也开始说你认为的RPG了?终于承认其中的主观性了?这点就够了。我想说的大部分就是,这只是你的主观定义,历史上有大量的事实不适用。
我说认为就是我所简单分析的。又主观了?什么是主观?难道是人的看法就是主观?从不可知论有变成绝对主观论了?真正的主观的用法应该是以人的意志强加到客观规律之上,认为规律可以以人的意志为转移。而从事物规律出发而不是以自己的意志出发认识事物就不是主观。你不是不唯物吗?这可是唯心的基础内容。又是一个结论,怎么不适合了,大量的例子在哪?你分析出的这些大量例子的规律是什么?
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发表于 2006-11-2 16:30  ·  河北 | 显示全部楼层
如果没有新的提案,那实在不想再重复罗嗦了,完全没有意义。赶紧结束这个论题吧。我看动画去了。
还是那句,你继续不可知,我继续可知。谁也别干涉谁。
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发表于 2006-11-2 16:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-02 16:10发表的:

貌似我是在你这贴之后才第一次提到我对RPG游戏形式的看法。不知你所知道的我对RPG的看法是不是你自己编的。我是没玩过天堂1,但是不知道UO算不算。
我其实很懒得谈这些具体的东西。
UO应该属于MUD,也就是多人在线迷宫。
MMORPG的基本架构也是MUD。
你分析的特征,很大程度上是事实。
问题就在于首先,RPG的定义是什么。如果按照你的RPG定义,那么历史上COMPUTER出现之前,以及早期的CRPG,大部分都会被排除在外,以及归为劣质产品。
如果按照RPG最初的定义,那么MMORPG是符合这些基本条件的。

关于故事的发展,游戏世界时间的推移,变化都是相对的,很难定论。比如说游戏世界的NPC环境,通常是一个静态的,或者短时间轴的重复。但是实际上又很难划分,因为比如说DQ等早期的游戏,实际上也是静态的。从技术层面上来分析,我们看到的所谓RPG世界的时间的推移,世界的变化实际上只是一个假象,空间和时间是相互转移的。比如说故事最后的BOSS,故事发展到这里,会出现一个BOSS。但是实际上这个BOSS从头到底就在这里,问题就是空间***能不能到达这里。

再加上游戏世界的NPC环境并非一成不变,游戏也会进行一定的版本更新,每次故事的世界的时间轴都向后推移,整个世界的结构都发生很大变化。但是这似乎跟PC无关。那么跟PC有关的是什么呢?

又要回到MUD,文字MUD技术架构简单,很容易实现一定程度的PC和游戏世界互动。通过人员维护达到游戏世界的发展变化也很容易。比如说西游记,当世界上的排位改变了,那么很多NPC以及都会随之改变。而又比如EQ,实际上比如沉睡者克拉夫,当这个BOSS被启动以后,世界也会有很大的变化,甚至导致服务器重新启动。

而且关于故事的变化和叙事部分。时间和空间的观念真的就那么死板么?换到FF12上,就诊的被人骂的那么一钱不值么?有问题的是人的观念。

而主角问题,也是由于RPG的定义问题产生的。初期的RPG根本没有什么主角概念,有的只是PCNPC。再回到PC上,整个游戏的架构实际上主要还是依靠PC。当然这种大规模的PC运动,以及时间轴的问题,会让人觉得这并不是一个RPG的问题,而是一个SLG或者ACT等多人在线比赛。但是实际上,RPG就是从SLG中分离出来的。而且比如说天堂攻城,每一次新版本出现的新城堡,控制的主人将是NPC,只有当一个工会将NPC打倒以后,城堡的主变成了PC。而又比如城堡主人变成了PC以后,每次的攻城将会有一定的NPC的队伍参加。
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发表于 2006-11-2 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-02 16:18发表的:

我说认为就是我所简单分析的。又主观了?什么是主观?难道是人的看法就是主观?从不可知论有变成绝对主观论了?真正的主观的用法应该是以人的意志强加到客观规律之上,认为规律可以以人的意志为转移。而从事物规律出发而不是以自己的意志出发认识事物就不是主观。你不是不唯物吗?这可是唯心的基础内容。又是一个结论,怎么不适合了,大量的例子在哪?你分析出的这些大量例子的规律是什么?
这种口吻是为了表示自己的意见是主观的,这点上其实正是基于严谨科学的态度。所以主观并不是太大的错误,错误是把主观当成客观。

终结者

叛变你妹!!!

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发表于 2006-11-2 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
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