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楼主: 麦克摇摆

卡普空做的的美国味游戏怎么这么正宗呢

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发表于 2020-1-2 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 11:29
嗯嗯,一句你不了解,然后把原哲夫拉出来。光明力量,吞食天地从画风上我完全没感受到美式风格,无非吞食 ...

了解的话自然能看出共同点阿。另外不是说了么,把同期的美国游戏和他们一对比也很明显。日厂的游戏,除了少数特点不明晰的,绝大部分即使我没玩过的,一看美术也能分辨出来。

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发表于 2020-1-2 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 11:32
“原哲夫是技击漫画的鼻祖。大多技击漫画多少都受其影响。画风硬朗写实。充满阳刚之美。
当时的日本画坛 ...


根技击无关,我说的是画风,原哲夫的画风本身也是受前人影响又不是凭空出现的。另外这也跟游戏没关系,提他们只是反驳你关于动漫风格的说法。

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发表于 2020-1-2 11:48  ·  海南 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-2 11:36
了解的话自然能看出共同点阿。另外不是说了么,把同期的美国游戏和他们一对比也很明显。日厂的游戏,除了 ...

你说啥就是啥吧,你说的这些游戏有一半是欧美漫画改的,和日本画风半毛钱关系没有。还一看美术就看出来,作为格斗游戏对比,不管铁拳还是vf一看就是日本游戏。帅气人物肌肉线条不明显,女的大多美型。而街霸在当年日本特别推崇美型的时代出了春丽的粗腿也是玩家一直觉得别扭的。

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发表于 2020-1-2 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 11:48
你说啥就是啥吧,你说的这些游戏有一半是欧美漫画改的,和日本画风半毛钱关系没有。还一看美术就看出来, ...

不要说什么一看就是啥啥,首先你对他们了解就不够。

我刚才列举了一堆街机游戏,你不看他们的共同点,也不去对比同期的美国游戏,非要自己想当然。
我现在就可以截图把它们做个对比。

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发表于 2020-1-2 11:58  ·  海南 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-2 11:54
什么叫我怎么不知道,你去对比对比同期的美漫画风不就知道了。池上辽一那一代也是原哲夫的前辈,画风上的 ...


“池上辽一是家中长子,15岁开始在广告招牌店打工,期间自力苦学漫画,66年(22岁)到东京跟随《鬼太郎》作者水木茂任助理,2 年后独立,68年的《蜘蛛侠》使他一跃成日本人气漫画家。”
“1968年作品《追迹者》(原作:过真先)及1969年改编自美国漫画的《蜘蛛侠》推出后,渐渐得到读者支持。”
你继续

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发表于 2020-1-2 12:02  ·  海南 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-2 11:58
不要说什么一看就是啥啥,首先你对他们了解就不够。

我刚才列举了一堆街机游戏,你不看他们的共同点,也 ...

你对比吧,看看惩罚者或者名将这些形象设计怎么个日式。

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发表于 2020-1-2 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 11:58
“池上辽一是家中长子,15岁开始在广告招牌店打工,期间自力苦学漫画,66年(22岁)到东京跟随《鬼太郎》 ...

你是纯粹想抬杠阿? 你想说他画风跟蜘蛛线一样?你当人家之前不画画的?

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发表于 2020-1-2 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 11:58
“池上辽一是家中长子,15岁开始在广告招牌店打工,期间自力苦学漫画,66年(22岁)到东京跟随《鬼太郎》 ...

无论你说动画漫画游戏,先看看同期的美国作品是啥样好吧

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发表于 2020-1-2 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-1-2 12:02
你对比吧,看看惩罚者或者名将这些形象设计怎么个日式。

好啊,我去截图

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发表于 2020-1-2 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层


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