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楼主: 梦幻之星

[讨论]认为DC上永恒的阿卡迪亚是神作的进~~

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发表于 2008-7-24 17:38  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这么长时间没人回复啊,这么好的贴别沉了啊!?
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发表于 2008-7-28 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
这个游戏我买了NGC的正版  有话说 对于以前在DC玩不到通关的情况下 还是非常喜欢这个游戏的 但是到过了4年后 在GC上玩  觉得 人物做得太差  都没怎么强化过 战斗过于传统 节奏很瞒 特别是战舰的站头 基本上一战都要20分钟以上 杀时间啊 遇敌太高 其他的都还好```` [s:248]

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2008-7-28 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个还真是永远的痛。。可惜我DC挂了,否则真想入张Z爆下机

不过。。。这坟掘的还真深。。
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发表于 2008-7-29 00:35  ·  英国 | 显示全部楼层
空中冒险的感觉非常赞,隐藏要素也极为丰富。男主角简直是稳重版的路飞,性格完美。虽然涉及爱情,不过主要还是一个讲友情的故事,所以最后才能有一个一王二后的结尾……就是画面有点粗糙了,战斗效果即使在当时来看也过于朴素了。

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发表于 2008-7-29 16:20  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用intelechy于2008-07-29 00:35发表的:
空中冒险的感觉非常赞,隐藏要素也极为丰富。男主角简直是稳重版的路飞,性格完美。虽然涉及爱情,不过主要还是一个讲友情的故事,所以最后才能有一个一王二后的结尾……就是画面有点粗糙了,战斗效果即使在当时来看也过于朴素了。

   画面粗糙?战斗效果即使在当时来看也过于朴素?不知道你这是跟什么主机比的?连人脸都看不清的ps版ff?这画面当时已经是令人惊艳的了,我承认当时我深深被阿卡的全3d画面震撼了,尤其是普通地图画面、玛雅遗迹、空中巨型机械龙,后期进攻帝国的那条黑曲曲的暴风闪电峡谷至今让我难忘......[s:83] 哈哈。
   战斗画面还是不错的,就是系统方面确实不及史艾积淀多年的功力!话又说回来了。要是各方面撒都比ff、dq强了,那史艾还混个毛啊早破产了,哈哈

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发表于 2008-7-29 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得它可以排进DC游戏的前十,游戏素质非常不错,唯一的遗憾就是DC太不争气了,放到别的畅销机种上必然是个百万级作品啊。话说好像NGC出过复刻版吧?
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发表于 2008-7-29 18:52  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用landes于2008-07-29 16:20发表的:


   画面粗糙?战斗效果即使在当时来看也过于朴素?不知道你这是跟什么主机比的?连人脸都看不清的ps版ff?这画面当时已经是令人惊艳的了,我承认当时我深深被阿卡的全3d画面震撼了,尤其是普通地图画面、玛雅遗迹、空中巨型机械龙,后期进攻帝国的那条黑曲曲的暴风闪电峡谷至今让我难忘......[s:83] 哈哈。
   战斗画面还是不错的,就是系统方面确实不及史艾积淀多年的功力!话又说回来了。要是各方面撒都比ff、dq强了,那史艾还混个毛啊早破产了,哈哈

我玩得是ngc版,3d建模实在算不上精细的,当然美工很好,六个月亮下面的世界各有特色,各种宏大的建筑气势逼人,整个空中世界瑰丽动人。至于战斗效果,dc版的阿卡跟格2是同一年的,相比之下差距还是很明显的。即使是各系的最终魔法和每个人的最强特技,也远算不上华丽。
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发表于 2008-7-29 23:24  ·  日本 | 显示全部楼层
这个游戏也就是普通地图画面操作船只的部分还有点意思,可惜不是一个高自由度的游戏,不是大航海。人物战斗的系统实在是太古点了。

话说这个东西真的那么震撼么。是不是太多人从SS到DC,经历了太少RPG阿。

圣骑士

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发表于 2008-7-30 12:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS的你这个游戏到底玩了多少,就能这样***神论。想要大航海的感觉,你去玩大航海呀。

人物战斗太古典,你搞清楚这是那年出的游戏,别和我谈半即时系统,那玩意根本是四不象。

说别人经历里太少RPG,你自己把这个游戏通关没有。。

真要说这个游戏的亮点,一个就够了,色彩,除了XBOX上的百鬼讨伐,这个游戏的色彩让我至今不忘。蔚蓝的天空,绿色的部落,暗沉的帝都,冰的洞窟,同样的场景其他游戏让我一点感觉没有,惟独这个游戏。
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发表于 2008-7-30 12:47  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用摇光于2008-07-30 12:30发表的:
LS的你这个游戏到底玩了多少,就能这样***神论。想要大航海的感觉,你去玩大航海呀。

人物战斗太古典,你搞清楚这是那年出的游戏,别和我谈半即时系统,那玩意根本是四不象。

说别人经历里太少RPG,你自己把这个游戏通关没有。。
.......
一个缺乏土壤的世界的设定的颜色,你觉得还应该是怎么样的。其实这种色系,在PS的早期游戏上很常见,属于多边形数少的Q版游戏的常用颜色。

半即时是4不像,呵呵呵呵。那么4像又是什么?像什么像?而且问题不是回合或者即时,而是古板单调。人物战的系统实在做的可选择的战斗方式和可培养的要素都太少了。

话说FC的FF7你通关了没有?是不是世界上的不好玩的东西你都应该去通一遍?我认为不好玩的东西当确定他不好玩以后,就足够了。
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