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楼主: 梦幻之星

[讨论]认为DC上永恒的阿卡迪亚是神作的进~~

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圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-7-30 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
说这个游戏再怎么好,也是放到特定的时代来说。我玩这游戏也不算早2001年,那时候PS2上似乎也就只暗影之心1有些名号,FF10没出。PS1上的RPG多,但是自由度还是很受限制的,然后回归画面问题,颜色,PS2上颜色总是灰蒙蒙的,鲜艳不起来,于是顺理成章的,那时这游戏便在能在RPG中站出来。

这个游戏人物战的确很传统,但是真正打的时候,里面又有些SLG要素,必须考虑敌人的站位,当然也只是有SLG要素而已,终究不能完全控制己方角色走位。很多人说遇敌高,实际上总结了经验后,很多战斗1回合都搞定了,敌人根本出不了手。
某种意义上,不是美个人都喜欢复杂,后来的很多游戏,象FF10,星海3,那界面我看到都头疼;简单明了也是种特色,而我就喜欢这种特色。

最后说句,玩这游戏时,正是我努力学英语的时候,看到个不懂的词,马上查,从这个层面来讲,感情自然不一般。
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なまけもの

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发表于 2008-7-30 21:10  ·  日本 | 显示全部楼层
DC的颜色实际上就是,很多动作游戏,葱绿土黄表现得很饱满的,明快色调的游戏很多。但是同时也是有非常突出了多边形数的不足,以及典型的泛滥的青草和土壤那样的贴图。这都是这台主机特色,我并不是很喜欢,觉得相对于PS进步没有很大,而当时PS2又已经登场了。

我在看过这个RPG以后,就卖掉了DC,之后没多久DC就宣布停产。这个RPG么也似乎是唯一一个附带在FAMI通上面两张光盘,可以进行一部分游戏并且需要购买序列号来进行之后的流程的一个游戏。。。。。。。对我来说,在这段历史中,这个游戏一定程度上是一个负面典型的标志。当然,PS2当时是没有什么游戏,所以我也就没有买PS2。之后我重新买DC是因为SF33,而重新买个游戏是为了他的舰只操作部分和那世界地图。可惜还是没能压住那人物战部分。

战士

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发表于 2008-7-31 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
除了遇敌率较高,其他没什么印象了

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发表于 2008-7-31 18:03  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用intelechy于2008-07-29 18:52发表的:


我玩得是ngc版,3d建模实在算不上精细的,当然美工很好,六个月亮下面的世界各有特色,各种宏大的建筑气势逼人,整个空中世界瑰丽动人。至于战斗效果,dc版的阿卡跟格2是同一年的,相比之下差距还是很明显的。即使是各系的最终魔法和每个人的最强特技,也远算不上华丽。
    毕竟财力不行啊,不能跟史艾比啊!格2也是大作各方面确实都比较细腻,但总的一比,也就只能算中规中矩的中上之作!

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发表于 2008-7-31 18:18  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-07-30 21:10发表的:
DC的颜色实际上就是,很多动作游戏,葱绿土黄表现得很饱满的,明快色调的游戏很多。但是同时也是有非常突出了多边形数的不足,而重新买个游戏是为了他的舰只操作部分和那世界地图。可惜还是没能压住那人物战部分。
人物战只是相对于当时令人震撼的地图场景和舰战相比确实逊色一些,实际上也没有你们夸张得那么差!所谓神作并非没有缺点,这世界上有没有缺点的事物么?不要把眼光老聚焦在伟人的错误上,否则你就会认为伟人还不如凡人!

ps:没注意,你就是那位啊,请见96楼我的回复!
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なまけもの

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发表于 2008-7-31 20:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用landes于2008-07-31 18:18发表的:

人物战只是相对于当时令人震撼的地图场景和舰战相比确实逊色一些,实际上也没有你们夸张得那么差!所谓神作并非没有缺点,这世界上有没有缺点的事物么?不要把眼光老聚焦在伟人的错误上,否则你就会认为伟人还不如凡人!

ps:没注意,你就是那位啊,请见96楼我的回复!
真的,DC这台主机恰恰是对应你用来说我的这种类型的人(包括你)的***。而你又理解不理解客观这个词的含义呢?

还有[哈哈哈哈]是傻笑  ,笑别人应该[呵呵呵呵]。

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发表于 2008-8-1 09:16  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-07-31 20:57发表的:
真的,DC这台主机恰恰是对应你用来说我的这种类型的人(包括你)的***。而你又理解不理解客观这个词的含义呢?

幸好,我跟你不一样可见你,我是各种类型只要是好游戏都比较喜欢,所以还比较能分得清游戏的好坏。另外,sega不止有act、ftg的,要是没有光明系列等好的rpg、slg,sega可能md时代就已经死了!至于哲学问题就不用讨论了吧,再不要颠倒黑白了......

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最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2008-8-1 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
真庆幸还有人在讨论我心目中的这款神作,太感动了

N年前一篇陋文:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=418221
写的不算好,但是还算详细,喜欢的朋友依然可以去看看

游戏缺点也很明显:游戏中的战斗方式虽然丰富,但是怪物的种类太过单一,尤其体现在占据我们大量游戏时间的天空,天空如此宏大,登场的怪物却是非常有限,看起来都差不多,有的甚至只变了颜色。而且遇敌太过平凡,影响了整个游戏的流畅度。舰队战虽然气势磅礴,但是攻击方式比较单一,太过依赖必杀炮的发动,从而使的原本很好的空中战创意显得有些平淡

但是这绝对是一款优点大于缺点的游戏,这点就足够了,不用只看到缺点,而一个尽的批判,这样没意义,任何游戏还是要看整体的

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发表于 2008-8-1 10:45  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻之星于2008-08-01 09:43发表的:
真庆幸还有人在讨论我心目中的这款神作,太感动了

N年前一篇陋文:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=418221
.......
我就不翻老贴了,呵呵!说两点看法:1、不同意你关于与格2比较的评价,既然你也同意阿卡是神作,你同意格2是神作么?反正我不认为!2、记得当时只觉得舰战太少了,后期我方主舰太无敌了,没有更强的对手,不过瘾啊,哈哈!人战遇敌率高?没觉得,只要属性和攻击顺序选择得当,杂兵1、2回合都可以全灭,既有成就感也挺爽快,我觉得挺好,这都是见仁见智的问题,说不上是缺点!
忽然想起“鲁宾逊”那段也挺有感觉,唉,无数大作的剧情都被我忘光了,阿卡的剧情场景至今历历在目啊!对了,你记得那条机械巨龙的最后结果么?好像没有明确交代啊,给续作留伏笔?

求败者

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 楼主| 发表于 2008-8-1 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
1,对于格2和阿卡的比较,其实还要追述到格2与格1的比较,格2如果只做为一作,而不是一个系列的话,我觉得评价肯定会高很多,但和1代如此经典的作品比,自然就会有很多人批.DC上的优秀RPG不多,就格2和阿卡比较突出,当然两个根本是不同性质的作品,而且都不是非常完美的作品,两者比较优点缺点都比较明显,阿卡的剧情显然也是可以的,人物众多且性格突出,但是细节剧情太多,虽然在整个大剧情框架下,还是有联系的,但是并不容易让人深记,感觉有点散,格2就不同了,剧情紧凑的多,这是阿卡不足的地方.战斗的流畅性和魔法的华丽程度显然阿卡在这方面输的更多.
但是阿卡要的什么,他要的是新颖和创意,这方面阿卡表现的就比格2好多了,很多RPG没有的新要素阿卡都有,但就因为这样,也显得不够完善.但是在这个商业性很重的市场,我觉得有新颖这一点,就已经超越很多象格2这样传统的RPG了.

2.阿卡的遇敌,我要说的是,人战分为空中和迷宫两部分,迷宫部分确实遇敌不算高,可以接受的,但是空中部分呢,遇敌高多了,而且怪物样子就那几种,而且似乎游戏中在空中呆的时间也不短,如此反复难免有些厌烦,这个缺点,我觉得影像了很多人对阿卡的感觉
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