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楼主: 梦幻之星

[讨论]认为DC上永恒的阿卡迪亚是神作的进~~

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发表于 2008-8-1 17:54  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我刚查了一下gamespot的评分,跟我想法差不多,阿卡9.2,rpg类排名第二的梦幻在线才8.2,格兰蒂亚仅7.9,大概也能说明问题了,换句话说:格2要是放在ps2上就是一款平庸之作!这就是两者的差距!
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なまけもの

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发表于 2008-8-1 18:37  ·  日本 | 显示全部楼层
梦幻之星oNLINE就是一个刷怪的。这方面、日产游戏都没有欧美韩国的MMORPG好玩。格2相对于1没什么进步,甚至可以说是吃老本卖牌子,但是那个战斗系统比较突出,人物战并不太无聊。要我给评价,永恒肯定是这三个里最高的,但是也肯定超不过9,最多8.0,格也就7.5,梦幻之星ONLINE最多6.5。DC么也是,实际上也是RPG匮乏,才能让很多平庸之作得以被人接触。评价也不应该光看一个平台的,也要看整体的。

永恒的操船部分还做得不够深入,遗迹,地图,船战都被做得有些浅,相反却还保留了一个这种形式的人物战来占去大量时间。要看优点,也要看他在游戏时间占的比例。一个游戏如果有几个有趣的小游戏,但是主线上无聊至极,你又会怎么评价他。或者说如果横向比较才能对比出优劣,那么一个游戏的确利用主机机能,表现出一个特点,但是其它部分都实在是拙劣,这些部分又在游戏中占了绝大的比例。。。

相对来说我还是喜欢deSPIRIA。对我来说,永恒的意义是宣告了DC的RPG的终结,同时宣告这台主机的终结。

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发表于 2008-8-1 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
俺承认俺没有通这个游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-8-4 10:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
不论gamespot上的评分(再说一下,gamespot的评分并不是只在一个主机平台内的打分,而是跟所有游戏之间的比较),还是论坛上大家的发言,基本都是认同阿卡迪亚确实是一款rpg神作,个别人观点无伤大雅,没有发言权的更不用说了!

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发表于 2008-8-4 10:28  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-08-01 18:37发表的:
相对来说我还是喜欢deSPIRIA。对我来说,永恒的意义是宣告了DC的RPG的终结,同时宣告这台主机的终结。
我是没玩过deSPIRIA,阿特拉斯的rpg,好像都跟恶魔系列一个路子,没怎么接触过,建议你写个回顾贴介绍一下这游戏!
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发表于 2008-8-4 18:23  ·  日本 | 显示全部楼层
客观的问题。日本的游戏杂志的客观信息量,要远高于其他国家的八卦杂志。比如说FAMI通,基本上就是信息志。上面1/2以上是厂商的广告,接下来是新闻,游戏部分内容介绍和初级攻略,发售日期列表,漫画,采访。而如果是攻略志,则屁话更少。在日本杂志上,几乎你看不到什么挑起各主机争端的说长道短的东西。而这个游戏的发售,FAMI通当年上算是大动作了,还附送两张完整的游戏光盘。日本的游戏杂志并没有说这个游戏有多不好,只不过没去说它是多好罢了。而网络的网民的评价,你我看得还不够多么?当然你可以说这里比较客观,哪里比较不客观。我一般不关心他们打什么分数,我只看他们告诉我有什么致命缺陷和特点,这才是有帮助的客观信息。

你喜欢看神作的评价,那么就影响了你对杂志的评价。你喜欢DC这台游戏机,就影响了你对RPG的评价。在我看来,这就是你的客观。虽然我也不见得好。对我来说DC这个东西,RPG也是来双手双脚加一起就数得过来的。它上面的RPG大部分的水平,和能给我的印象,最多也就是几个RPG泛滥平台上的那些稍有特色的小作品。

deSPIRIA有英文版么?有可能没有,因为在CG和游戏的画面中的日语很多,而且ATLUS也只是发行商。如果你不了解是什么东西的话,那么就问问你的客观信息的摄取源。对于DC这么一个平台的RPG来说,漏掉一个算得上很大的比例了。连DC上面的RPG你都会漏掉,又何来评价我是不是擅长RPG?至少DC的RPG我就比你多玩过这么一个。

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发表于 2008-8-4 19:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
可惜就是打不通.....

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发表于 2008-8-5 02:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-08-01 18:37发表的:
梦幻之星oNLINE就是一个刷怪的。这方面、日产游戏都没有欧美韩国的MMORPG好玩。格2相对于1没什么进步,甚至可以说是吃老本卖牌子,但是那个战斗系统比较突出,人物战并不太无聊。要我给评价,永恒肯定是这三个里最高的,但是也肯定超不过9,最多8.0,格也就7.5,梦幻之星ONLINE最多6.5。DC么也是,实际上也是RPG匮乏,才能让很多平庸之作得以被人接触。评价也不应该光看一个平台的,也要看整体的。

永恒的操船部分还做得不够深入,遗迹,地图,船战都被做得有些浅,相反却还保留了一个这种形式的人物战来占去大量时间。要看优点,也要看他在游戏时间占的比例。一个游戏如果有几个有趣的小游戏,但是主线上无聊至极,你又会怎么评价他。或者说如果横向比较才能对比出优劣,那么一个游戏的确利用主机机能,表现出一个特点,但是其它部分都实在是拙劣,这些部分又在游戏中占了绝大的比例。。。

相对来说我还是喜欢deSPIRIA。对我来说,永恒的意义是宣告了DC的RPG的终结,同时宣告这台主机的终结。

PSO没那么差劲。。。我玩DC版PSO有7年,GC版1年,PC版2年。
永恒和阿卡是两种完全不同形式的RPG游戏,正因为完全不同,放在同一平台、同一时间,才能互补。

deSPIRIA我记得中文翻译叫XX螺旋,气氛有点意思,不过也是属于小众型的。
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发表于 2008-8-5 02:09  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2008-08-05 02:02发表的:


PSO没那么差劲。。。我玩DC版PSO有7年,GC版1年,PC版2年。
永恒和阿卡是两种完全不同形式的RPG游戏,正因为完全不同,放在同一平台、同一时间,才能互补。

.......
PSO那个时候,可以用很多游戏进行横向的对比。这个东西有多差,要看他是作为什么游戏在被评价的。我觉得作为单机RPG和网络游戏乃至于大波罗,他都不算优秀。但是它是一个DC的SEGA作的日式的RPG,这就是很多人对他高评价的原因。

永恒仙境,是阿卡的最初的译名。

deSPIRIA没有英文版,又是一个DC的RPG游戏,才是在中国没有任何评价的原因。

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发表于 2008-8-5 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
134楼打错一点,是永恒和格兰是两种完全不同形式的RPG游戏,正因为完全不同,放在同一平台、同一时间,才能互补。
PSO在DC上的Ver1和Ver2这两版作为网络游戏的确不怎么样,GC的EP1+2和PC的BB另当别论。不过PSO内的动作要素成分也值得研究,毕竟在很多方面也像在A-RPG。

deSPIRIA我现在还留着一张最早那批D版的。
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