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[闲聊]源氏的画面怎么比忍龙好的?

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 楼主| 发表于 2007-5-3 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
T社说是发挥PS3机能极限感觉更像是宣传口号.从那个DEMO看背景似乎有些渲染过头了.缺乏层次感.比起源氏里面那个海战还是有明显不足的.另外人物衣服的质感忍龙也不如源氏.源氏能做到一件衣服不同部位的视觉质感不同.但不排除忍龙是为了保持利落的风格而没有设计新的默认服装.总之如果电视不好.忍龙看起来应该是比源氏舒服的.因为发色数少.但如果稍微好一点的电视.谁都能看出来源氏的色彩很丰富鲜艳.场景的3D感做得比忍龙好.当然更重要的打击3D感就没法和忍龙比了.

冈本吉起做PS系游戏一向都是首先冲着画面去的.两作画面基本在当时都是最好的.估计像源氏这种华丽的风格在以后也不会经常看到了.

说句题外话.TECMO不会只在PS3上只做一个忍龙的.投入这么大的精力重制绝不是为了炒一碗冷饭.T的战略应该是还有更多的作品在PS3上推出.熟悉开发环境的同时推出一颗试金石现在应该是合适的.我相信除了忍龙和零.应该还有更多..

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发表于 2007-5-3 00:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
忍龙毕竟不是为PS3量生定做的游戏,这也很正常,,,.如果在PS3上出个全新的忍龙,应该会有很好的表现

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发表于 2007-5-3 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主切换输入法后最好再按一次SHIFT+空格

前缀括号就你一个人的是全角的,我至少帮你改了3次了

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发表于 2007-5-3 01:08  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-3 01:41  ·  天津 | 显示全部楼层
的确被海战震撼了

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发表于 2007-5-3 05:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
忍龙是移栽上一代的主机, 不能期望太高了吧
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 楼主| 发表于 2007-5-3 09:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sakatsuku于2007-05-03 00:35发表的:
楼主切换输入法后最好再按一次SHIFT+空格

前缀括号就你一个人的是全角的,我至少帮你改了3次了
这样比较拉风嘛.我说怎么总被你改.

悟道者

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发表于 2007-5-3 10:03  ·  美国 | 显示全部楼层
按照目前忍龙S第一关的画面来说 实际上只能说1.5版 原版起点太高了  加上NGS目前来说也只是DOA4的水准
至于GJ2 画面是好看 但视角 打击搞得一塌糊涂 这方面和忍龙的分别实在是云泥之别
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 楼主| 发表于 2007-5-3 10:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ff尘埃于2007-05-03 01:41发表的:
的确被海战震撼了
我还在那儿存了个档,以备反复打.尤其快到平氏大本营的那条船的时候.满天飘小判.华丽透了.后来发现打平清盛时飘得更闪.就把海战给覆盖了.这游戏一些CG给我感觉居然没即时交待剧情的画面好.汗了.再就是不能二周目.也比较烦.从网上下载的服装想换就会覆盖以前的记录.想换回来还得重新下载.这点比较郁闷
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 楼主| 发表于 2007-5-3 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-03 10:03发表的:
按照目前忍龙S第一关的画面来说 实际上只能说1.5版 原版起点太高了  加上NGS目前来说也只是DOA4的水准
至于GJ2 画面是好看 但视角 打击搞得一塌糊涂 这方面和忍龙的分别实在是云泥之别
GJ2的画面确实比一有很大提高.视角做得烂,打击也一般般.神威更改得面目全非.不过冲着那华丽的画面我还是有玩一遍以上的动力.不过迷宫第一次打时真是费劲.哪里长得都一样.存档点安排得也不是地方.一旦掉下来只能从很远的地方重新开始.所以只能在迷宫外最近的地方先存个档.掉下来直接读取重来.
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