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楼主: 0094

[闲聊]源氏的画面怎么比忍龙好的?

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发表于 2007-5-3 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
GJ2的光影不行, 但场景上比NGS强.

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发表于 2007-5-3 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这只是PS3开启一个SPU的极限画面!

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-5-3 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
忽然想起他们的制作人说开发PS3游戏是很简单的事~~~和现在的成品相比...........
我只能说NGS是作为一款向上移植游戏,能表达的东西比较有限.
如果有360或者XB的玩家,基本上可以不去多花这个钱了
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发表于 2007-5-3 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我要:零~最新作~!绝对期待中!
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-5-3 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-03 10:18发表的:
1代也说不上精华 真正的大地图就2个 第3关就是第一关的魔化版罢了 剧情也短 而且武器的攻击模式也没做出太大的分别 单纯也只觉得合格 和GJ想抄的原形鬼武者的差距还是很大
至于NGS 说发挥了PS3的100%机能是不可能的 再怎么说也是一只早期的游戏 机能大多还没挖尽呢
你要是玩过鬼武者二代.就会发现源氏一代的视角完全是鬼武者二式的.剧情交待还是冈本对画面的要求程度都是以鬼武者二做为标准的.但游戏系统方面由于少了稻船等一干人的能力.变得不太擅长.所以索性就变得简短.其实你仔细看看.源氏一代里动作游戏有的要素基本全都有.而且还少了在同一个地方转来转去的迷宫.就像新鬼那样的.这次二代是全加上了.但也许是赶工.好多地方做得不完善.二周目和隐藏服装全都没有.存档点设计得也不好.我相信是冈本吉起赶不及开发时间.否则不会卖出这种测试版的游戏.
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 楼主| 发表于 2007-5-3 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用killmesoftly于2007-05-03 12:12发表的:
NGS制作人还说要和天剑比画面

我姑且只能认为他在开玩笑
高显示条件下.应该是差不多的.忍龙的金红两色运用得很华丽.相比下天剑朴素多了.
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 楼主| 发表于 2007-5-3 21:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-05-03 17:54发表的:
忽然想起他们的制作人说开发PS3游戏是很简单的事~~~和现在的成品相比...........
我只能说NGS是作为一款向上移植游戏,能表达的东西比较有限.
如果有360或者XB的玩家,基本上可以不去多花这个钱了
是的.目前做的也只是纵向发挥.从次世代来说.更多的横向发挥应该是正道.

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发表于 2007-5-4 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙底子太差,凶箱的游戏。再强化也就那样儿了~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-4 11:54  ·  天津 | 显示全部楼层
忍龙画面已经很不错了 只是物理做的没有源氏好

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发表于 2007-5-4 13:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 21:48发表的:

高显示条件下.应该是差不多的.忍龙的金红两色运用得很华丽.相比下天剑朴素多了.
我怎麼覺得天劍的畫面比較漂亮
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