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楼主: 0094

[闲聊]感觉TECMO真是很奸诈呀

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A9AKB应援团渡边妹子大好

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发表于 2007-5-11 17:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-11 17:12发表的:

哦~~~~~~~~~~~是这样的啊.

不同意你的观点就是别人没认真玩?那你想想你刚才说的话是认真玩过一代的人说的话吗?

.......
你认真玩过1代?有何凭据?靠游戏时间?
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
哦~好好好.就你懂行了吧

一代卖给的那270万玩家全不懂.因为一代预订二代那70万玩家也不懂.现在期待四代那些人也不懂行了吧?为什么说期待四代的不懂?因为四代的敌人是照搬一的嘛.大家都不懂.你懂.


如果这样,我要说:你离神的境界近了...
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用幻魔于2007-05-11 17:15发表的:

你认真玩过1代?有何凭据?靠游戏时间?
哦?想说什么直接说.

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发表于 2007-5-11 17:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
我认为3代在游戏性和可玩性上远在1代之上,目前我还没发现有哪个ACT能像DMC3这样打法多变,能玩的如此疯狂的,
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用幻魔于2007-05-11 17:22发表的:
我认为3代在游戏性和可玩性上远在1代之上,目前我还没发现有哪个ACT能像DMC3这样打法多变,能玩的如此疯狂的,
你说得很直白.但无论怎么样.鬼泣的招牌是不会倒的.

三代是很耐玩.从试玩版出我连夜打SS写评测到自己闲来总想玩一把.游戏时间也比一长来看.是不错.但我认为敌人的精英化设计是鬼泣的灵魂.鬼泣一出之前游戏界也有许多优秀动作游戏.但鬼泣一炮就火了.正因为它这点与众不同.后来忍龙的高AI杂兵设计思路和战神的思路我觉得都和鬼泣初代异曲同工.酷炫的敌方角色和高AI,突破传统的设计思路,我认为对鬼泣太重要了.

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发表于 2007-5-11 17:40  ·  宁夏 | 显示全部楼层
1 我是第一個? 真擡舉我了 認真研究過的人沒有不知道這種高威力無射程的冷兵器有多麽bug

2 trickster來自于2代 swordmaster是3代完全原創 gunslinger是引用1代的槍械蓄力 royalguard是3代完全原創 quicksilver是引用1代的時空腕輪 doppelganger是3代完全原創  我不知道您這句"職業全部來自1代"是怎麽來的

3 3代連擊系統完全和1代不同  相同的招式不能取消 相同的招式不會增加華麗度

4 ai這麽低都不能無傷的人沒有資格說出這種無知的話

5 我沒什麽能耐 只不過是個鬼泣區的小小vip罷了 只做過全世界唯一的一份dmc3se全程加速no dt全ss錄像 還有一份國内最全的數據資料帖

6 3代製作人是田中剛 謝謝

7 這個之前就講過了 敵兵雖然強 但魔化后攻擊力過高

8 這扯的是什麽東西...

9 我沒玩過1代??? 你這個遊戲時間還不到130小時的人有資格說我沒玩過1代???

10 我從來沒有說過3代完全是原創 rebellion的cc來自于1代復仇者的連續突刺 beowulf的"go to hell"來自于1代依伕裏特的地獄火

11 你可以盡情喜歡你的1代 不過你這種三番五次讚1噴3的行爲就是找難看了
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
该说的都说了.四代我是必买.

其它的没啥好争的.你觉得一不好.四也别玩了.看着那些敌人多难受

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发表于 2007-5-11 17:55  ·  宁夏 | 显示全部楼层
唉呦 不好意思讓您失望了 1代在我心裏永遠是神作 一直在研究3代是因爲可發掘的東西很多

4代哪裏和1像了? 目前只有冰刃這個1代的敵人 連擊系統完全是3代的進化版 dante也完全和3代一樣
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 楼主| 发表于 2007-5-11 18:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
1 我是第一個? 真擡舉我了 認真研究過的人沒有不知道這種高威力無射程的冷兵器有多麽bug

(说真的.说这是BUG的你真是头一个.这么火的游戏你说其中一个武器就是BUG.而且过后媒体也没说,玩家也尽喊爽.BUG真的是我头一回从你口中听到)

2 trickster來自于2代 swordmaster是3代完全原創 gunslinger是引用1代的槍械蓄力 royalguard是3代完全原創 quicksilver是引用1代的時空腕輪 doppelganger是3代完全原創 我不知道您這句"職業全部來自1代"是怎麽來的

(采访制作人的时候,田中刚说骗术师是参考了超级忍.怎么又来自二代了?另外剑圣是三原创?你玩过一没有?一代里踩敌人腾空用剑砍你不会?三的空中连段无非借用了太多游戏中的空中连技而已.这又原创了?皇家卫士大家玩到时都会心一笑是来自鬼武者的弹一闪.田中刚都说是第二开发部的人来串门时提的建议.你这儿又原创了?QS是一闪的时之腕轮,一代一个道具就成了三代一个战斗类型.三要是真那么会原创它会这么做?再说同行者,身后带个影子还带攻击效果的游戏你是从三代开始接触的吗?这又来原创了.真服了.这下好了.你再看看三代有几个是原创的.)
3 3代連擊系統完全和1代不同 相同的招式不能取消 相同的招式不會增加華麗度

(一代理念不同.神谷认为酷的游戏就该速战速决.一枪毙更好.鬼泣1代一个半小时就能通关.而且通关时间是S.基本上评价就是S.从这点太容易看出制作人的意图了.而三代是为了显示但丁酷,帅,有型.所以做成那样.另外也是为了避免游戏中无赖招式的一招鲜现象.如果不用不同动作的华丽度约束.大家都用STINGER得了.攻击大,还安全.这也想不到?)

4 ai這麽低都不能無傷的人沒有資格說出這種無知的話

(你见过我不能无伤了?搞笑.你也知道按无伤的打法重复动作会很无聊吧)

5 我沒什麽能耐 只不過是個鬼泣區的小小vip罷了 只做過全世界唯一的一份dmc3se全程加速no dt全ss錄像 還有一份國内最全的數據資料帖

(哦,建议你说后面那么长一句的时候把前面半句去掉)

6 3代製作人是田中剛 謝謝

(呵呵.是啊.我有说过是别人?)

7 這個之前就講過了 敵兵雖然強 但魔化后攻擊力過高

(三代魔化后攻击力很低.你是这个意思不?魔化后攻击力不高还玩个什么DMD了?)

8 這扯的是什麽東西...
(不知你在扯什么)

9 我沒玩過1代??? 你這個遊戲時間還不到130小時的人有資格說我沒玩過1代???

(又比游戏时间了?从你的话里听不出是玩过一代的.一些地方很白.详情见上面)

10 我從來沒有說過3代完全是原創 rebellion的cc來自于1代復仇者的連續突刺 beowulf的"go to hell"來自于1代依伕裏特的地獄火

(看来不是成绩好对游戏了解就多啊.我真没想到.那个叫million strab.就是一代创的.二代有 rebellion,这是二代的剑.既然三采用了这么多一代的东西.你对比之前自己说过一代的内容你觉得匹配吗)

11 你可以盡情喜歡你的1代 不過你這種三番五次讚1噴3的行爲就是找難看了

(这是论坛吗?难道你是坛主?呵呵)

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发表于 2007-5-11 18:05  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2007-05-11 17:55发表的:
唉呦 不好意思讓您失望了 1代在我心裏永遠是神作 一直在研究3代是因爲可發掘的東西很多

4代哪裏和1像了? 目前只有冰刃這個1代的敵人 連擊系統完全是3代的進化版 dante也完全和3代一樣
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