- 精华
- 0
- 帖子
- 8071
- 威望
- 0 点
- 积分
- 8072 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2005-12-21
- 最后登录
- 2021-5-18
|
发表于 2007-5-21 23:26 · 河北
|
显示全部楼层
下面是引用纯战士于2007-05-21 23:12发表的:
不不不,一个事物的特性的决定因素才是主要方面.我举个极端点的例子,比如一男的,长得跟女的很像,也穿女人衣服,也是尖尖的声音,甚至连他胸部都有点大.但是,只要他下面长的是***丸而不是***,那他就是男人.这才是决定性的方面,也就是主要的方面.尽管如今的游戏,RPG的剧情是相对丰富,但是这不是决定性因素,ACT剧情比RPG丰富的例子很多很多的,那都改变不了实际的性质,所以剧情是次要因素 ACT剧情再比其他RPG丰富,就他本身而言,矛盾的主要方面还是操作。。。。
事物性质确实是主要矛盾方面决定的。所以我才说RPG突出情节,如果突出操作那就不是RPG了。你只注意了改变了操作系统,但那是为了改变矛盾的对比地位。你也可以说一个动作游戏大大加强了情节,最后成为了一个RPG。不过由于对物理规律容易表现的很细致(又耗技术),现在看来要兼具细致动作又情节流程把握好的RPG估计做不出来。 |
|