流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用31612640于2007-05-21 22:33发表的: 前一个,你不觉得像早期简陋动作游戏吗?这哪里成立RPG了?一路上在做的事只有运用虚拟的物理定律与其他事物产生物理(可能还有化学)影响那不是动作游戏的核心内容? 后一个,RPG最简陋就是GAL了,只有选项控制事件。相比之下你给的条件算丰富了。
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下面是引用31612640于2007-05-21 22:09发表的: 关于RPG的问题我记得去年就和某人讨论过一次。角色扮演照字面翻译就是扮演一个角色在限定世界观内操纵角色行为与该世界观设定的其他事物或人物产生影响,与事物产生影响只是一般的主体意志与客观规律的统一,而与其他人物产生影响则必定体现为一定的利益关系。与现实社会的区别就在于游戏中世界观简陋,人物的需要和满足需要的措施都是固定的,相互影响的方式也是限定的。既然是角色扮演,那必定就是特指扮演一个有思想性格设定的,有独立的价值观的虚拟人物,这才是角色。这就排除了你说的什么扔色子游戏。因为不管你控制的是怪兽还是大树,那和网络游戏中的形象一样是代表了你自己!而角色有独立的价值观有什么意义?就是和其他有固定价值观的角色发生利益关系,而表现利益关系也就是人之间的关系自然也就是表现人的行为相互影响产生的事件。这不是情节是什么?从这个角度上来区分,广义上大部分游戏都是有情节的,包括几乎所有动作游戏还有那些变形的类动作游戏(就比如那个什么迷宫,最多是偏向动作的游戏。如果完全去掉剧情,那只能算是操作限制多的动作游戏)。而马力医生之类你所特指的游戏,根本不算角色扮演。如果你非认为马力在上面扔胶囊是你在扮演他的话,那确实没什么可说的了。
下面是引用raiya于2007-05-21 22:37发表的: 不可思议的迷宫系列,不知道你注意了多少它的故事。SFC的那个风来的西林。 后面一个,我说了可以用金手指秒掉系统。你一路战斗培养都可以完全只按一个按键。迷宫么,看你运气了。
下面是引用纯战士于2007-05-21 22:37发表的: 不要扣字面意思嘛,想想看,为什么生化危机符合你所说的扮演条件他却从来不被归为RPG,为什么风来西林早的作品故事很简洁却依然是RPG?这都是很现实的例子了.RPG绝对不是因为有了完整的故事,有了扮演才归入RPG类型的,尽管名字叫角色扮演,但是实际的衡量标准不完全是扮演.因此生化危机才不是RPG,因为他的系统不是
下面是引用31612640于2007-05-21 22:42发表的: 我又写详细了点,你再看看。我觉得对那个迷宫的解释清楚了。 真要改成这样,那就是一个没什么互动内容的无聊的RPG。
下面是引用31612640于2007-05-21 22:49发表的: 游戏分类本来就很乱。很多动作游戏都符合角色扮演的条件,就别说AVG了。现在正统RPG也越来越多自由行动的了,比如FF12。
下面是引用纯战士于2007-05-21 22:54发表的: 你这话看来其实你也明白决定一个游戏是否RPG的绝对不是什么扮演,不是情节,而是系统了嘛.有情节的游戏何其多,有扮演主角的感觉的游戏何其多,但是心跳回忆不是RPG,生化危机不是RPG,三国志也不是RPG....而风来西林是RPG,口袋妖怪这些重收集的游戏依然是RPG,因为他们的系统是
下面是引用31612640于2007-05-21 22:57发表的: 我们这篇讨论的是RPG剧情是不是主要的。在非RPG游戏中主要表现的本来就不是利益关系,也就是主要突出给玩家的更多是操作的感觉(比如动作游戏)。目前分类只能这么认为了。
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