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发表于 2007-5-21 23:57 · 河北
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下面是引用纯战士于2007-05-21 23:50发表的:
感觉上的东西是主观的啊,正因为你觉得RPG是情节占主要,所以你才觉得生化情节表现不够,而很多人不以此作主导,很可能就认为情节完全够了.FC的RPG情节大都简单,生化与之比起来情节是占优势的,也许你会觉得生化主导是操作,但是那其实是一种主观感觉啊,玩剧情又不是不可以.比较两个东西的本质区别,得比不同的地方,都有的东西其实比较起来没有结果的,因为所谓情节丰富,到底丰富到什么程度才算RPG,简单到什么程度几不是了,是完全没有衡量尺度的,更何况RPG有情节非常简单的存在,比如风来西林.
"或者说你之所以感受到他是动作类游戏就是因为他的动作操作系统占了主导地位。"你这句话是没错的,但是感觉动作占主导地位是跟RPG的系统相比较的(比如装备等系统)而不是跟情节相比较 事物是客观的。认识才是主观的。你可以认识错误,但事物性质就是客观的。程度的东西是可以比较的出性质,因为它们本身就是有标准才存在的。事物性质就是这样,看哪个方面占主导。所以主导地位的变化才会引发性质变化。你到最后又把情节单拿出来没作为事物的一个组成要素和另一个要素系统操作的作用对比,在只有一个事物的情况下你当然无法判断它程度上的性质。
只有非程度的性质才是不用参照的。比如树是活的,不管和死树比还是和活树比它都是活的。桌子是木头的,不管和铁桌子比还是石头桌子比它都是木头的。
再指明白点。即使只看情节和操作系统两个方面,你也要在同一事物中去寻找。你要看生化是什么游戏要把生化的情节和生化的操作系统对比,他们是一个事物的组成要素。而生化的情节和FC的RPG的情节完全不搭竿。你要看合金的性质就要把合金的情节和合金的操作系统比,他和别的游戏的操作系统也不搭竿。
正因为生化的情节和FC的情节没关系,所以你对比了他们之后得出了生化情节好的结论却对确定生化的性质完全没帮助。因为你只知道它的一个矛盾方面,根本没看另一个方面,所以也无法判断哪个是主导。明白否? |
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