佣兵
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下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-21 23:42发表的: 一般这种贴一上到100层加不是发展成狂战型就是引伸为内涵贴
下面是引用sunhaolun于2007-05-21 19:57发表的: 虽然不想添乱,但是还是想说这帖是挂着讨论的旗号来用自己的思想进行群众洗脑……
下面是引用jjx01于2007-05-21 19:03发表的: 跑了? 我帮忙解释下126楼的话吧: RPG拿掉剧情还是RPG .......
骑士
下面是引用火龙子于2007-05-22 02:47发表的: 跑了?呵,是说你这辈子所有的饭都是在电脑桌前吃的吗?你这喜欢吃辐射的口味还真是独特啊~ .......
平民
下面是引用31612640于2007-05-21 22:09发表的: 关于RPG的问题我记得去年就和某人讨论过一次。角色扮演照字面翻译就是扮演一个角色在限定世界观内操纵角色行为与该世界观设定的其他事物或人物产生影响,与事物产生影响只是一般的主体意志与客观规律的统一,而与其他人物产生影响则必定体现为一定的利益关系。与现实社会的区别就在于游戏中世界观简陋,人物的需要和满足需要的措施都是固定的,相互影响的方式也是限定的。既然是角色扮演,那必定就是特指扮演一个有思想性格设定的,有独立的价值观的虚拟人物,这才是角色。这就排除了你说的什么扔色子游戏。因为不管你控制的是怪兽还是大树,那和网络游戏中的形象一样是代表了你自己!而角色有独立的价值观有什么意义?就是和其他有固定价值观的角色发生利益关系,而表现利益关系也就是人之间的关系自然也就是表现人的行为相互影响产生的事件。这不是情节是什么?从这个角度上来区分,广义上大部分游戏都是有情节的,包括几乎所有动作游戏还有那些变形的类动作游戏(就比如那个什么迷宫,最多是偏向动作的游戏。如果完全去掉剧情,那只能算是操作限制多的动作游戏)。而马力医生之类你所特指的游戏,根本不算角色扮演。如果你非认为马力在上面扔胶囊是你在扮演他的话,那确实没什么可说的了。
下面是引用31612640于2007-05-21 22:33发表的: 前一个,你不觉得像早期简陋动作游戏吗?这哪里成立RPG了?一路上在做的事只有运用虚拟的物理定律与其他事物产生物理(可能还有化学)影响那不是动作游戏的核心内容?如果魔王除了被打倒之外这个行为还有其他动机或目的,比如最普遍的拯救世界。那魔王就要通过行为满足他的特殊需要对该世界的其他居民的一般利益(也就是其在那个世界生存,在那个世界的社会生活所必须确定,稳定的被允许通过某种特定措施满足的需要)产生威胁。这些利益冲突的关系不是情节?从理论上来说,不管多简陋,有利益冲突就有情节,没有利益冲突就没有情节。同时由于扮演角色的限定,有利益冲突(有价值观就需要表现出对利益的判断和评价,而评价就是从冲突中做选择)就是角色扮演。没有,就不是扮演。 后一个,RPG最简陋就是GAL了,只有选项控制事件。相比之下你给的条件算丰富了。
求败者
社会的安全隐患
下面是引用amuro_lei于2007-05-22 14:44发表的: 还在继续啊, 这有什么好“讨论”的? “苹果必须要连皮吃, 只吃果肉不吃皮体会不到苹果完整的味道” .......
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