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留给索尼第一方的时间最多最多只有两年,这可能是决定性的两年

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 楼主| 发表于 2020-3-19 03:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-3-19 04:48 编辑

前提1:SSD真的能够如索尼所称,能够带来歌名性的影响
前提2:微软并没有改变自己的方案(不过这一点我相信微软不会临时改方案)

道理很简单,因为微软宣布XSX在发售两年内没有独占,第一方开发的游戏都会出X1以及X1X版(我相信微软对于第三方也可能会有类似的要求),那么可以预期这两年内游戏都是立足HDD存储,换句话说,对这两年的游戏来说,SSD的作用可能就是读取速度的差异。

因此,如果SSD如果真的能够如索尼所称,能够带来歌名性的影响,能够让开发者不需要为了照顾HDD存储而专门为游戏设置某些不必要也不想放进去的内容,能够让开发者利用并且基于SSD的特性给玩家带来新的体验,那么索尼大概最多只有2年的时间,并且可能在这两年内是孤军作战——第三方如果基于SSD给索尼开发,那实质上就等于给索尼做至少是限时独占,这必然有很大的风险

所以问题就来了
1.游戏阵容够不够。这个很值得怀疑。因为随着游戏开发费用的上升以及开发效率的限制,索尼也许很难在头两年拿出足够数量的独占。
2.游戏质量是不是真的符合期待。毕竟要考虑到雷作的关系。

总之,对索尼来说,这头两年可能将是决定性的。

一点推论。这次拉动换代的杠杆看起来并不是CPU或者GPU或者GPU的什么光追特效,而是很奇怪但又很平常的东西——SSD。SSD将是那个撬动换代的拉杆。

对PC玩家来说,SSD好像是个再正常不过的东西,PC玩家更加关注CPUGPU内存频率这种有的没的。某种意义上,我认为微软的思路就是当下PC玩家的思路,这也正常,毕竟PC是微软的老本行。反过来,在我看来索尼的思路是次时代游戏开发者的思路,因为它把重点放在了SSD。

有人说微软比索尼极端,索尼太保守,因此硬件设计方案比微软差了一截。但如果换个角度,你会发现索尼比微软激进的多。因为索尼宣传的东西如果想要实现,意味着它是更为迫切地要跟当前庞大的本世代用户群切割、推动他们更新换代。之前很多人常常嘲讽软软,说什么软软动不动就战未来。回过头来看,选择不那么激进硬件的索尼反而比微软激进得多。这是非常吊诡的。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 04:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
终于出来了,最后还是自己改了点词句

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2020-3-19 04:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说都行市场会验证结果,分析师是工作需要。玩家实际使用感受和日后影响现在说的都是空谈。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 07:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-3-19 07:29 编辑
黑暗灵魂 发表于 2020-3-19 04:58
怎么说都行市场会验证结果,分析师是工作需要。玩家实际使用感受和日后影响现在说的都是空谈。 ...


那当然
玩家现在无法想象如何以后游戏面向SSD开发,会是怎样的模样
目前的想象基本局限在载入时间更快,以及某些刻意的、明显是用来等待载入的场景变少
可能必须由资深设计者能够告诉玩家,那些优秀的idea必须是面向SSD开发的游戏才能够放入到游戏中。 必须由这样的设计者来告诉玩家,自己曾经有怎样的优秀idea,最终因为HDD的关系最终不得不放弃

反过来,人的一个特性就是变通。我相信上面这类idea能够通过某种变通的方式最后还是能够放进游戏里,它不见得真的需要SSD才能实现。在这一意义上,一般人的想象遇到瓶颈了,他们难以去想象这是一场真歌名还是假歌名

非要说空谈的话,我倒希望大家空谈一点。因为探索人类的想象力空间是一件很有意思的事情。比什么市场会验证结果这样的废话或者分析师是工作需要的纯粹任务观点,要有意思的多

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-3-19 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层
首发后看看第三方游戏阵容双平台表现,我的主机上游戏时长占比最多的还是第三方阵容
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发表于 2020-3-19 07:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
次世代的PS5发挥全部机能,真的需要对游戏设计从SSD的运行模式开始全部推倒重来吗?

我持怀疑态度。

SONY在之前的演示里,就已经展示了次世代PS5在载入蜘蛛侠时令人振奋的表现。

我觉得哪怕以现时的第三方作品,如果是PS4版本,应该也可以轻松实现这些载入时的质变性的飞跃。

如果一定要从头设计游戏才能得以实现,这个SSD的大饼就画得太遥远也太不负责了。这也就不是强制的次世代游戏设计歌名,而是次世代重新包装的“模拟地球”了。
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发表于 2020-3-19 08:01  ·  上海 | 显示全部楼层
看到最后发现是胡扯!微软就没固态了?微软还有固态多游戏睡眠!还索尼激进!

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 楼主| 发表于 2020-3-19 08:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-3-19 08:07 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-19 07:53
次世代的PS5发挥全部机能,真的需要对游戏设计从SSD的运行模式开始全部推倒重来吗?

我持怀疑态度。


所以我说了,普通人目前所能理解的就是载入速度。剩下的你已经很难想象了,因为你现在玩的游戏都是立HDD开发的

反过来,如果赛尔尼这次讲课内容是真的,那么立足SSD就可能是一场歌名。比如说,在某些无缝载入的游戏里,很多场景设计的首要目的不是别的,而是拖节奏让游戏有时间载入需要载入的游戏数据。因此在游戏设计的时候,你就需要专门去设计这些场景。但如果立足SSD的话,那么这些场景可能就不需要了,因此设计这些场景的所花费的资源就可以拿来干别的。在比如说,高速SSD的存在使得SSD能够承担一部分原来是需要内存来承担的任务。

有点年纪的PC玩家大概都体验过玩游戏时爆内存的感觉。差不多就是内存不够,于是电脑让HDD的虚拟内存来当内存用,由于HDD的速度跟内存比相差实在太大,所以玩家的直接体验就是画面爆卡,根本无法正常游戏

在这个意义上,当一个游戏真的是立足SSD开发的时候,它必然无法很好地适配PS4的,也必然无法很好地适配不配备SSD的PC。这就是我说SSD是这次推动换代的拉杆。

你之所以存疑,是你依然用老的思路来设计游戏。那么当然SSD起到的作用仅仅是加载快了点而已

从我的角度看,这不算遥远也不是不负责。因为游戏开发必然会走向面向SSD。要注意现在是走向云游戏的过度时代,一到云游戏,HDD会被强制淘汰

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 楼主| 发表于 2020-3-19 08:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-19 08:01
看到最后发现是胡扯!微软就没固态了?微软还有固态多游戏睡眠!还索尼激进! ...

微软?我说了索尼第一方最多只有两年时间
为什么最多只有两年?
因为微软宣布XSX在发售两年内没有独占,第一方开发的游戏都会出X1以及X1X版(我相信微软对于第三方也可能会有类似的要求),那么可以预期这两年内游戏都是立足HDD存储,换句话说,对这两年的游戏来说,SSD的作用可能就是读取速度的差异


看不懂我说什么,何必强行回复

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发表于 2020-3-19 08:08  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼错就错在没画了个游戏的大饼,要是昨晚扔出一个基于ps5打造的游戏,展示这块ssd的特性,也不会被喷的这么惨,现在很多玩家认为微软的ssd的容量比索尼的大...

另外如果能改变游戏设计,那xbox也能,因为都是ssd,只不过索尼的读取速度更快...
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