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四暗刻之一嘴毛 发表于 2020-3-22 21:33 很好很好,博君一笑,不过有些人恐怕看不下去,这不,楼上已经有人开始之乎者也,空气中也弥漫起愉快的空气 ...
rr7 发表于 2020-3-22 22:27 这不是娱乐的帖子吗,怎么那么认真。写的是第一方独占之类的吧,你那些好像说第三方的?自己打的字还是复制 ...
老哥,时代变了。不再是PS3及之前的独占为王的时代了。作为一个游戏开发人员,我就一直是这个观点,这个世代不适合搞独占,尤其是第三方独占有两个很关键的原因: 1. 索软Win的架构统一化,大家都是X86移植难度大幅度降低。同时DX跟Vulkan统治着图形API,导致现在很多开发引擎都使用了渲染/逻辑分离的方式,也就是说移植过程中游戏的主体逻辑是可以无损移植的,同时索软SDK的功能也都同质的厉害,一个项目工程,逻辑包到SDK注入包的改动都不是很复杂了,开发商天然想多***,在简单移植的大环境下,很难把持得住的,所以现在大作独占,渠道都要给一定的独代费用,当独代费用过于昂贵的时候,就只能转变为限时独占。 2. 游戏开发成本的飞跃,现在游戏开发的过程是一个很烧钱的过程。有多烧钱呢?我举个国内例子,一个50人开发团队,姑且算个中型团队吧,一个月光人力支出就要超过100万RMB,一年的支出呢?加上各项激励,一年超过1500万RMB,这还不算场地、损耗上的支出,这是固定支出。那么外包的支出呢?比如动捕、美术、测试、调优、引擎商的增值服务,一年军下来,2000万以上烧掉了吧。一个3A从立项到完成要多久呢?3年时间不长吧?完成之后的宣发呢?又接着烧钱。但是单平台的用户量基本上很难Cover掉这个开支了,太难了。 所以你会看到业界各种难产、重置、换皮、限时独占、DLC。可以说,轻量内购算是狠狠的回了一口血,要不然就能难了。 你说在这种环境下,除了不要***的第一方,哪个还想着做独占嘛?独占独占,最终的下场就跟日系萌向游戏一样,用远超出市场规律的游戏价格来维护开发壁垒,到那时候,可是你我都不想看到的局面了。
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