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楼主: lykuaile

生化2&3重制真的做出了加法么???

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发表于 2020-3-24 21:25  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得挺好,新版旧版都挺好~~~

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发表于 2020-3-24 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
真就是做啥都挨骂呗[s:doge]

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发表于 2020-3-24 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
以前意见不合大家就事论事,现在意见相左先扣帽子,那味越来越浓了……
还有虽然我能理解你的想法,但我还是不认可你的论点,你的很多观点都带有很强的主观信仰加成在内,比如节奏、道具设置等,举个例子来说,你刚开始学开车养成的习惯,只要没有原则上的错误,都会成为你今后的习惯,一旦换了环境,你就会各种不适应,但对新玩家来说,重制版的节奏就是刚上手的节奏,自然不会有你的感受,反而去玩老游戏会觉得节奏不对,这就是二代人的代沟,我们是一代人可以互相理解,但对90后来说是体会不到的。

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发表于 2020-3-24 21:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-24 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2020-3-24 21:46
以前意见不合大家就事论事,现在意见相左先扣帽子,那味越来越浓了……
还有虽然我能理解你的想法,但我还 ...

你的这段表述,逻辑非常清晰

但是与年纪可能不是太强的联系,游戏的适应面,可能与口味宽度有关系

有些80s,70s的口味狭窄的,比lz还难伺候

爱好越多,玩的越多,适应力可能就越好

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发表于 2020-3-24 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-3-24 22:43 编辑

      记得大学时候也曾周末在学校机房,花点小钱从早上泡到下午研究生化危机3的攻略,也通关过好几遍。那时候的游戏就是背景贴图+多边形角色,吉尔和卡洛斯的脸都看不清楚,依然玩得不亦乐乎。后来大学毕业到工作,这么多年一直关注着生化危机系列的发展,从123代的第三视角生存恐怖,到4代的越肩视角大胆创新,再到5代6代变成了更加爽快的射击动作游戏,为了迎合更多的玩家,确实做出了很大的努力和改变,但最早的那种感觉已经荡然无存。7代采用了主视角,8代据说也要用主视角。狭小空间的主视角游戏我一直是晕的厉害,也不喜欢这种风格,7代我就没碰,8代估计玩的可能性也不大。个人觉得2代和3代不管重制后做了多少改动,但至少玩过之后还能带给我们早期生化危机那种体验,与其纠结重制版和原版孰优孰略,我觉得更应该担忧的是这个系列以后的发展。如果只靠不停的重制以前成功的系列,靠着情怀来拉拢玩家,那么生化危机这个游戏,我们究竟还能玩多久,这才是大家更应该思考的问题。

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发表于 2020-3-24 22:43  ·  山东 | 显示全部楼层
没觉得LZ说的哪不对!观念不同不是问题,个别回复别太当真。
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Just mangled guts pretending

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发表于 2020-3-24 22:46  ·  日本 | 显示全部楼层
liuxichao 发表于 2020-3-24 21:58
那你真是吹毛求疵了,我想问恶灵附身失去什么精髓了,而且你说都很差。你告诉我一个好的呗,当然是恐怖生 ...

恶灵1除了帧数敌人设置,补给安排都恰到好处,时时刻刻处于紧张状态,生怕一个陷阱,生怕浪费一颗子弹。2开放地图开始就捡垃圾,突突突

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发表于 2020-3-24 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-3-24 22:54 编辑

      话题说宽一点,不光是生化危机系列,这些年最终幻想系列也是一样,7、8、9、10那是辉煌时期,也是我们很多人的美好记忆。12还算比较成功,13遇到了不少困难,为了挽回声誉和销量,有些强行的做成了三部。15更是拖拖拉拉先发售了个半成品,最后修补了半天也没落个好名声。不得已,也只好走上了重制10代,7代的道路,后面的新作也可能遥遥无期。更别说我们玩过的很多其他知名系列,星之海洋,鬼武者,装甲核心,天诛,ZOE终极地带。。。有的IP一代不如一代,有的就永远消失了。这些才是更让人担心的事情。

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发表于 2020-3-24 22:58  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
最容忍不了的就是2代重置删除剧情。真想口吐芬芳
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