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本帖最后由 ranranll 于 2020-3-25 10:26 编辑 楼主,你怕是连生化2是谁做的都没搞清楚,我神谷光头有话要说。
屠龙者
第三段最好举几个例子说明。 生2我也是98年玩的,从初版到震动版到PC版玩了不下50遍,没觉得是改无可改的程度,比如说你加一棵药草,减一包ammunition,或者把东西回廊的丧尸堆加一个或减一个,游戏流程会变吗?恐怕你都不一定会发现吧?同样的,生2重制现在的关卡设置我也没发现有明显的问题,更别说是比原版还差的问题。 生2重制版四个周目没有联动,流程没原版那么长,但光头可比原版好玩出多少个次元了,战斗的技巧性也有了火箭式的提升。卡表把钱花在刀刃上,假如把花在光头和zombie身上的钱投到四周目的不同流程上,销量和评价都未必有现在这么高。生2重制的口碑高不完全在情怀,关键还是在高制作水平上。 生3还没玩到,无法评价。生2超出预期太多,生3出来估计达不到那个惊艳的效果,毕竟一个是跟21年前的游戏比,一个是跟1年前的游戏比。
leon234512 发表于 2020-3-25 11:51 2代重制版虽然将玩法提升,衔生出各种骚操作的打法没错,但这也是时代的产物,算是顺应潮流的变化。但是原 ...
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