圣骑士
lykuaile 发表于 2020-3-24 20:16 记得10多年前A9貌似挺好的,大家基本都比较***的讨论,最起码都是人与人在交流,现在A9咋变成这样了,都好 ...
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流放者(禁止发言)
都tm是爹妈惯的,在家听不得一个不字,以为公共场合也是自己家,网上说话不用负责任,单纯欠揍,不会好好说人话。
佣兵
leon234512 发表于 2020-3-25 11:51 2代重制版虽然将玩法提升,衔生出各种骚操作的打法没错,但这也是时代的产物,算是顺应潮流的变化。但是原 ...
屠龙者
原作表里关的互动有几次?没记错的话就两三次吧,实际该咋玩还咋玩。有没有互动只不过多把武器而已,就生化2那个难度,多把武器,少把武器有区别么?原本最多就是惊喜而已,到这儿就给放大成精髓了。
原版生2的四周目联动也是时代的产物,98年PS胜出靠的是RPG,FF7,接下来日厂的游戏是大量的RPG。那个时候游戏市场的中心是日本,消费者是学生拿零花钱消费,大家注重买了一个游戏以后能玩多久。生化作为一个avg,流程比不上RPG,所以才做了四个周目,在有限素材里最大化延长游戏时间。 现在这个时代关心多周目耐玩度的玩家极少了,把钱投在多周目的变化上不划算。你看生2的通关杯达成率就知道了,也就是三分之一甚至更少的玩家会看见二周目。所以卡表不做联动四周目很正常,毕竟是商人,多花成本就要有更多回报,但没有足够的人愿意为多周目买单。这个生2重制已经是很平衡的状态了,钱都花在了刀刃上,卡表赚的开心,这样下次我也还能有机会再花钱。 至于多周目联动的生化,我估计以后都不可能有机会看见了。
制作人变了,他们的观念和三上的也不同。如果三上还在那重制版起码不会是现在这样
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