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生化3媒体低分 印证了我当时的猜测

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发表于 2020-3-31 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是把原版的流程忘得一干二净

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发表于 2020-3-31 13:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
据云通关的大部分玩家来说,都说三不如四好玩,我也不知道是真是假

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发表于 2020-3-31 13:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
hxw77605822 发表于 2020-3-31 13:05
据云通关的大部分玩家来说,都说三不如四好玩,我也不知道是真是假

游戏性四代是天花板。
当然三代重制出了不知道会不会超越四

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发表于 2020-3-31 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!!


追追表示不知道自己在原版3代里是神出鬼没的[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-3-31 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
老版本的追击者应该是在几个场景固定出现的,印象中police局就是在一个上楼台阶的窗口破窗而入。后面还有几个场景时间太久记不清楚了,但基本上流程玩熟练了,都会在追击者出现之前做好准备。

老版本的追追出现会有变化,比如先拿绿宝石会在狭小的楼道碰见(避免)街巷里碰见最好是在安全屋躲躲

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发表于 2020-3-31 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
原版的追追出现场景时固定的 当年给人印象深刻是因为高智商的AI

有随机性的,拿不同的道具或者先后顺序不同会遭遇,还有就是选择紧急选项也有变化

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发表于 2020-3-31 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-3-31 09:07
只不过是流程短了,其他没问题。
画面,剧情,节奏都可以。

正式版 你会发现 没几段 你可以戏耍的份 后期都是 走过场的

审判者

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发表于 2020-3-31 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-3-31 13:53 编辑
leon234512 发表于 2020-3-31 13:40
老版本的追追出现会有变化,比如先拿绿宝石会在狭小的楼道碰见(避免)街巷里碰见最好是在安全屋躲躲 ...


完全没印象了,或者说当年也没有时间和精力深入研究。那会刚接触游戏不久,都是随着心情去玩,遇见追追基本上都是直接扛火箭筒轰回去。。。

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发表于 2020-3-31 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!!


3代追踪者啥时候神出鬼没了?不就是固定的几个地点然后追你的场景也十分有限?重制虽然我没去看网上的视频,但用脚想也知道必定是固定敌方会触发出现然后在某些场景内一直追你这不跟重制2一样?

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发表于 2020-3-31 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
2代重制的光头是全面超越了2代原版光头和3代原版追追的,3代重制如果还把目标定在仅仅是还原原版确实就不够好了。先前3代制作人访谈,制作人也说2代重制的光头把游戏设计标准拉得非常高,他们是把超越2代重制作为目标的。
等游戏出来自己体验了,但真的不希望追追变成简单地追击boss战。


别扯,二代tyrant就是我重制2只通了两遍的原因。傻    逼设计一个。
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