骑士
leon234512 发表于 2020-3-31 10:55 3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!! ...
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公民
liufeifei 发表于 2020-3-31 12:12 我个人也觉得设计一个不停追逐玩家,又皮糙肉厚的敌人实际上对于游戏过程并没有太多帮助,也就是提升一下 ...
圣骑士
屠龙者
完全没印象了,或者说当年也没有时间和精力深入研究。那会刚接触游戏不久,都是随着心情去玩,遇见追追基本上都是直接扛火箭筒轰回去。。。
神出鬼没喷了,原版是完全的固定时间固定范围。 大概当年编辑太菜,这年头看过攻略清醒过来立刻开始骄傲了
leon234512 发表于 2020-3-31 15:15 你在不同地方遇见后只要不打就会跟着你到处跑,这次是遇到剧情就自己飞了 ...
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审判者
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freeAll 发表于 2020-3-31 14:20 别扯,二代tyrant就是我重制2只通了两遍的原因。傻 逼设计一个。
原版追追给人的震撼还是彻底颠覆了前两代ss不能跨区,行动缓慢,攻击范围狭窄的思维定势吧,随机性我确实没印象,不突出。1代和2代的原版地图比较单线性设计。在重复跑图的过程中打开近道获得新的体验来延长玩家在地图的停留时间。而3代思路改成路线多分支,加入追追驱赶玩家,减少玩家在场景停留的单次时长,通过绕圈子捉迷藏来延长玩家在地图的停留时间,玩法变化了。 但原版3的玩法放到2020来也比较陈旧了。
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