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生化3媒体低分 印证了我当时的猜测

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发表于 2020-3-31 14:23  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 10:55
3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!! ...

神出鬼没喷了,原版是完全的固定时间固定范围。
大概当年编辑太菜,这年头看过攻略清醒过来立刻开始骄傲了

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发表于 2020-3-31 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-3-31 12:12
我个人也觉得设计一个不停追逐玩家,又皮糙肉厚的敌人实际上对于游戏过程并没有太多帮助,也就是提升一下 ...

单独设计一个强敌肯定是不行的。
2代重制实际上是重构了生2的玩法,原版生2的关卡是静态的,敌人、资源和解密道具的分布已经给定,玩法就是用谜题道具引导玩家多次穿越地图,玩家结合着资源和敌人配置选择最合理的路线,玩法是固定的。2代重制通过光头这个变量把关卡搅活了。普通玩家一旦在狭窄的走廊里正面遭遇光头就会受到很严重的惩罚,所以玩家选择路线的时候就要考虑光头这个不确定因素,在闭环立体的RPD里靠光头的脚步声来大致定位,选择不会遭遇光头的路线,选择的随机性和丰富性比原版大幅上升。高度集中的精神和对遭遇惩罚的担忧共同构成了光头脚步声强大的**感。
如果没有这个新光头和RPD封闭又丰富的地图设计相互成就,2代重制只不过是用现代图形技术包装古早的玩法而已。所以这个新光头不仅仅是一个强大的跨区域追踪者而已,而是代表一整套新的游戏机制。3代要超越2代的方式也肯定不是交出一个更快更强的敌人,而是要拿出一套相匹配的关卡设计。
但从目前的媒体评测来看,恐怕3代没有花太多心思去设计新玩法。

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发表于 2020-3-31 14:51  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
我是玩了demo以后总觉得不那么理想,但是要让我说出哪里不好我又说不出来,本来打算预购的,这回决定等打折算了。

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发表于 2020-3-31 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全没印象了,或者说当年也没有时间和精力深入研究。那会刚接触游戏不久,都是随着心情去玩,遇见追追基本上都是直接扛火箭筒轰回去。。。

生化3玩了至少20遍以上,但是没有把全部8副图全拿完过,有点可惜

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发表于 2020-3-31 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
神出鬼没喷了,原版是完全的固定时间固定范围。
大概当年编辑太菜,这年头看过攻略清醒过来立刻开始骄傲了

你在不同地方遇见后只要不打就会跟着你到处跑,这次是遇到剧情就自己飞了

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发表于 2020-3-31 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 15:15
你在不同地方遇见后只要不打就会跟着你到处跑,这次是遇到剧情就自己飞了 ...

原版追追给人的震撼还是彻底颠覆了前两代ss不能跨区,行动缓慢,攻击范围狭窄的思维定势吧,随机性我确实没印象,不突出。1代和2代的原版地图比较单线性设计。在重复跑图的过程中打开近道获得新的体验来延长玩家在地图的停留时间。而3代思路改成路线多分支,加入追追驱赶玩家,减少玩家在场景停留的单次时长,通过绕圈子捉迷藏来延长玩家在地图的停留时间,玩法变化了。
但原版3的玩法放到2020来也比较陈旧了。

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发表于 2020-3-31 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的这一作我基本没有太大的印象,97年入手PS的人士飘过。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-31 15:51  ·  天津 | 显示全部楼层
别的都无所谓,但是关键是流程变短了??怎么生化2re的老毛病或者说最严重的毛病怎么又来了?

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发表于 2020-3-31 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
freeAll 发表于 2020-3-31 14:20
别扯,二代tyrant就是我重制2只通了两遍的原因。傻    逼设计一个。

我也认为二代重制版的暴 君设计有些过度了。。。

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发表于 2020-3-31 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
原版追追给人的震撼还是彻底颠覆了前两代ss不能跨区,行动缓慢,攻击范围狭窄的思维定势吧,随机性我确实没印象,不突出。1代和2代的原版地图比较单线性设计。在重复跑图的过程中打开近道获得新的体验来延长玩家在地图的停留时间。而3代思路改成路线多分支,加入追追驱赶玩家,减少玩家在场景停留的单次时长,通过绕圈子捉迷藏来延长玩家在地图的停留时间,玩法变化了。
但原版3的玩法放到2020来也比较陈旧了。

3代是计划外的游戏(外传性质)因为来不及赶上PS2发售转为在PS上制作,后被正式作为生化系列的第三部正统续作。从外传突然升格为正统续作,使得必须扩展游戏的内容才有了99年的生化危机3复仇女神。由于流程短加入了紧急选择,多分支等延长游戏时间的方法,这也是赶鸭子上架。这作也是开始时间最短的生化危机作品,如果有足够的时间打磨,应该会延续2代经典的双主角设计(鸡儿,卡洛斯)。
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