A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

生化3媒体低分 印证了我当时的猜测

[复制链接]

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
7
帖子
11097
威望
11 点
积分
12972 点
种子
1359 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-2-29
发表于 2020-3-31 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-3-31 16:29 编辑
eternia31 发表于 2020-3-31 14:23
单独设计一个强敌肯定是不行的。
2代重制实际上是重构了生2的玩法,原版生2的关卡是静态的,敌人、资源和 ...


设计一个或者几个强大的敌人并不是问题,我觉得应该探讨的还是这些强敌出现的时间、地点,特别是频次。就像前面说的,如果在游戏本来就不长的流程中,暴 君或者追踪者反复出现,手头又没有重武器将其击倒,只能延缓追赶速度,从而逼得玩家四处乱跑,可能慌不择路,中途还要躲开各种障碍物以及丧尸、舔食者等中小怪物的纠缠,连仔细探索场景,或者哪怕是停下来欣赏一下画面的心情都没有,这当然更符合生化危机的大环境设定,但对于玩家来说,从游戏体验角度并不见得是好事。改进方法也不是没有,既然游戏设计者的初衷就是凸显暴 君或者追踪者作为生化武器的强大压倒性优势,那么一方面可以设计为出现后玩家根据自身条件,或者一直逃跑,或者当即经过苦战将其击退或暂时击倒,然后可以争取相对比较长的自由时间。第二种就是加入一些比较系统的潜入要素,不是说遇到就开打,你暴 君或者追踪者爱晃悠就晃悠,经常晃悠都行,玩家可以灵活利用场景或障碍物,在黑暗掩护下摸过去,这可能也是一种选择。

精华
0
帖子
289
威望
0 点
积分
274 点
种子
15 点
注册时间
2004-12-11
最后登录
2024-3-9
发表于 2020-3-31 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 16:02
3代是计划外的游戏(外传性质)因为来不及赶上PS2发售转为在PS上制作,后被正式作为生化系列的第三部正统 ...

3代和CV以及后来所有的生化都把双主角合并成一周目了。即使给更多时间打磨,应该也不会像1和2那样做不同主角分开周目的设定了

精华
0
帖子
5151
威望
0 点
积分
5222 点
种子
16 点
注册时间
2014-5-26
最后登录
2024-1-23
发表于 2020-3-31 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
最重要问题是现在丧尸题材游戏和电影太多了 审美疲劳了  不像以前小时候玩这种很有新鲜感

精华
0
帖子
289
威望
0 点
积分
274 点
种子
15 点
注册时间
2004-12-11
最后登录
2024-3-9
发表于 2020-3-31 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-3-31 16:11
设计一个或者几个强大的敌人并不是问题,我觉得应该探讨的还是这些强敌出现的时间、地点,特别是频次。就 ...

让玩家焦虑就是制作者追求的效果。2代重制的关卡设计目的性非常强,一开始用ss占据狭窄走廊,通过非常少的资源限制玩家清空ss,制造玩家不能随意往返的效果,让移动也变成一种资源,迫使玩家规划好前进路线。第二阶段玩家已经获得新武器和资源具备生存能力,ss不具备威胁,玩家可以随意往返的时候,引入光头打乱节奏,再次迫使玩家重新规划路线,并且路线随机性加强+限制停留时间。其中舔爷+光头,舔爷+狗的设计都是路线上的陷阱,目的是进一步强调玩家要注意路线规划。
关卡设计师让玩家保持在焦虑的边缘,不停地打破玩家的安全心态,制造新的不安定因素,玩家难受但又不至于崩溃,才会获得持续的恐惧感不会麻木,并在最后成功逃脱后有释放。你的反应说明设计师达到了预期。
身为恐怖生存游戏,主要体验就不是想让玩家爽或者看风景的,这种体验注定了受众群不会太大,不然IP也不会被雪藏这么多年。
456做了转型,变成偏动作游戏,弱化恐怖生存元素,其实从游戏设计思路来看完全是另外一个类型的游戏,算是共享IP下的新路线探索,但后来也走进了同质化的红海。7开始转回恐怖生存路线算是个战略转型吧,这个类型尽管小众,但素质高的竞争者也很少,算是一片蓝海。
作为玩家,对于卡表在游戏开发风险这么高的市场环境下还敢于去探索恐怖生存游戏的创新而不是躺着吃老本,是很欣慰的。正是这种创新精神催生了吞食天地、街霸、生化、鬼泣、怪物猎人,它才是天尊卡普空。所以就算游戏体验并不讨好玩家,我也愿意为这种独特的游戏体验买单。

精华
0
帖子
47747
威望
0 点
积分
48786 点
种子
3006 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-4-18
发表于 2020-3-31 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
3代和CV以及后来所有的生化都把双主角合并成一周目了。即使给更多时间打磨,应该也不会像1和2那样做不同主角分开周目的设定了

你怎么知道?2代的成功大卖后,3代如果有2代那样的开发时间,无论流程,剧情都会有不同的样貌,卡婊急啥

精华
0
帖子
4471
威望
0 点
积分
4724 点
种子
632 点
注册时间
2015-7-21
最后登录
2024-4-18
发表于 2020-3-31 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-3-31 16:11
设计一个或者几个强大的敌人并不是问题,我觉得应该探讨的还是这些强敌出现的时间、地点,特别是频次。就 ...

那就是异形隔离了

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
7
帖子
11097
威望
11 点
积分
12972 点
种子
1359 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-2-29
发表于 2020-3-31 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2020-3-31 16:54
那就是异形隔离了

早期的生化确实没有潜入要素(个人印象中是一直到生化6才有,不知道准不准确),重制版考虑一下也未尝不可。不考虑那也是遵循原有版本的风格,无可厚非。

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
7
帖子
11097
威望
11 点
积分
12972 点
种子
1359 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-2-29
发表于 2020-3-31 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-31 16:48
让玩家焦虑就是制作者追求的效果。2代重制的关卡设计目的性非常强,一开始用ss占据狭窄走廊,通过非常少 ...

嗯嗯,做一些变革也可,保留原有风格也行。说来说去,很大程度上也是因为时代和玩家的风格口味都变了。随着年龄增长,可能逐渐接受不了那种全程紧张,动不动就一惊一乍的游戏方式,反而更喜欢相对平缓,间断能喘口气的游戏节奏。拿生化危机系列来说,现在接受456应该相对容易一些,敌人再多再难打武器管够就行,突突完了就能休息一下再战。回过头再去体验123的传统风格,反而有些不适应了。

精华
0
帖子
289
威望
0 点
积分
274 点
种子
15 点
注册时间
2004-12-11
最后登录
2024-3-9
发表于 2020-3-31 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 16:52
你怎么知道?2代的成功大卖后,3代如果有2代那样的开发时间,无论流程,剧情都会有不同的样貌,卡婊急啥 ...

我就是从后面的生化推测啊,2之后的生化有3、CV、0、4、5、6、7,其实每一代生化都有双主角桥段,甚至6是多主角,但你会发现双主角都是穿插,不做1、2这种多周目了。

精华
0
帖子
289
威望
0 点
积分
274 点
种子
15 点
注册时间
2004-12-11
最后登录
2024-3-9
发表于 2020-3-31 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-3-31 17:16
嗯嗯,做一些变革也可,保留原有风格也行。说来说去,很大程度上也是因为时代和玩家的风格口味都变了。随 ...

正常,老3代里面当年我也是玩3最多,把所有的服装都集齐,佣兵模式全角色通关,商店买空。2代全模型和原画集齐,豆腐模式和炸弹模式通过。越爽的玩的越多,气氛最压抑的1代打出火箭筒去发泄后就没再打。
后来游戏玩得多了,开始体会设计师的心思,才会去尝试各种不同类型的游戏,体会制作者用心设计的地方。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 08:36 , Processed in 0.205537 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部