审判者
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eternia31 发表于 2020-3-31 14:23 单独设计一个强敌肯定是不行的。 2代重制实际上是重构了生2的玩法,原版生2的关卡是静态的,敌人、资源和 ...
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公民
leon234512 发表于 2020-3-31 16:02 3代是计划外的游戏(外传性质)因为来不及赶上PS2发售转为在PS上制作,后被正式作为生化系列的第三部正统 ...
征服者
liufeifei 发表于 2020-3-31 16:11 设计一个或者几个强大的敌人并不是问题,我觉得应该探讨的还是这些强敌出现的时间、地点,特别是频次。就 ...
屠龙者
3代和CV以及后来所有的生化都把双主角合并成一周目了。即使给更多时间打磨,应该也不会像1和2那样做不同主角分开周目的设定了
流放者(禁止发言)
Sister 发表于 2020-3-31 16:54 那就是异形隔离了
eternia31 发表于 2020-3-31 16:48 让玩家焦虑就是制作者追求的效果。2代重制的关卡设计目的性非常强,一开始用ss占据狭窄走廊,通过非常少 ...
leon234512 发表于 2020-3-31 16:52 你怎么知道?2代的成功大卖后,3代如果有2代那样的开发时间,无论流程,剧情都会有不同的样貌,卡婊急啥 ...
liufeifei 发表于 2020-3-31 17:16 嗯嗯,做一些变革也可,保留原有风格也行。说来说去,很大程度上也是因为时代和玩家的风格口味都变了。随 ...
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