流放者(禁止发言)
I honestly love you...Big-eyed
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别扯,二代tyrant就是我重制2只通了两遍的原因。傻 逼设计一个。
公民
你在不同地方遇见后只要不打就会跟着你到处跑,这次是遇到剧情就自己飞了
圣骑士
2代重制的光头是全面超越了2代原版光头和3代原版追追的,3代重制如果还把目标定在仅仅是还原原版确实就不够好了。先前3代制作人访谈,制作人也说2代重制的光头把游戏设计标准拉得非常高,他们是把超越2代重制作为目标的。 等游戏出来自己体验了,但真的不希望追追变成简单地追击boss战。
单独设计一个强敌肯定是不行的。 2代重制实际上是重构了生2的玩法,原版生2的关卡是静态的,敌人、资源和解密道具的分布已经给定,玩法就是用谜题道具引导玩家多次穿越地图,玩家结合着资源和敌人配置选择最合理的路线,玩法是固定的。2代重制通过光头这个变量把关卡搅活了。普通玩家一旦在狭窄的走廊里正面遭遇光头就会受到很严重的惩罚,所以玩家选择路线的时候就要考虑光头这个不确定因素,在闭环立体的RPD里靠光头的脚步声来大致定位,选择不会遭遇光头的路线,选择的随机性和丰富性比原版大幅上升。高度集中的精神和对遭遇惩罚的担忧共同构成了光头脚步声强大的**感。 如果没有这个新光头和RPD封闭又丰富的地图设计相互成就,2代重制只不过是用现代图形技术包装古早的玩法而已。所以这个新光头不仅仅是一个强大的跨区域追踪者而已,而是代表一整套新的游戏机制。3代要超越2代的方式也肯定不是交出一个更快更强的敌人,而是要拿出一套相匹配的关卡设计。 但从目前的媒体评测来看,恐怕3代没有花太多心思去设计新玩法。
屠龙者
我就是从后面的生化推测啊,2之后的生化有3、CV、0、4、5、6、7,其实每一代生化都有双主角桥段,甚至6是多主角,但你会发现双主角都是穿插,不做1、2这种多周目了。
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