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生化3媒体低分 印证了我当时的猜测

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2020-3-31 11:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2020-3-31 11:34 编辑

媒体低分对玩家的影响力越来越弱,游戏卖的好不好要看天时地利人和。现在是疫情宅在家玩的人就多,外加首发游戏视频直播主的卖力劲,这次还有联网模式,人家卡表早安排好了,生3还是会卖的不错。

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发表于 2020-3-31 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这两个游戏差不多是同时开始做的,所以是2个不同的组

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发表于 2020-3-31 11:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 10:55
3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!! ...

原版的追追出现场景时固定的 当年给人印象深刻是因为高智商的AI

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发表于 2020-3-31 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
就一个垃圾GS低分就说媒体低分,真搞笑

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2020-3-31 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
有重制就不错了,不过也可以预料到,本身是老游重制,老卡不可能投入太多的精力。

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发表于 2020-3-31 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2020-3-31 11:38
原版的追追出现场景时固定的 当年给人印象深刻是因为高智商的AI

2代重制的光头是全面超越了2代原版光头和3代原版追追的,3代重制如果还把目标定在仅仅是还原原版确实就不够好了。先前3代制作人访谈,制作人也说2代重制的光头把游戏设计标准拉得非常高,他们是把超越2代重制作为目标的。
等游戏出来自己体验了,但真的不希望追追变成简单地追击boss战。

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发表于 2020-3-31 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-31 10:55
3代的追追为啥这么印象深刻就是神出鬼没,这次的追追应该入媒体说的剧情追剧情杀吧!!! ...

老版本的追击者应该是在几个场景固定出现的,印象中police局就是在一个上楼台阶的窗口破窗而入。后面还有几个场景时间太久记不清楚了,但基本上流程玩熟练了,都会在追击者出现之前做好准备。

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发表于 2020-3-31 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-31 11:51
2代重制的光头是全面超越了2代原版光头和3代原版追追的,3代重制如果还把目标定在仅仅是还原原版确实就不 ...

我个人也觉得设计一个不停追逐玩家,又皮糙肉厚的敌人实际上对于游戏过程并没有太多帮助,也就是提升一下早期体验。虽说是生存恐怖游戏,但绝大部分流程中,玩家还是喜欢在不受严重干扰的情况下,慢慢探索或解密。只要条件允许,我肯定选择花费ammunition直接轰翻,也不愿意被追来追去或躲来躲去。

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发表于 2020-3-31 12:34  ·  山东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-3-31 12:12
我个人也觉得设计一个不停追逐玩家,又皮糙肉厚的敌人实际上对于游戏过程并没有太多帮助,也就是提升一下 ...

认同这个观点。更喜欢在求生的环境下,慢慢探索、解密,乐于规划路线和资源分配,享受剧情。追追如果一直后面追,感觉会一直在躲藏,影响游戏体验。

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发表于 2020-3-31 12:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
首先是分歧点删除,然后是追追剧情化,然后是删除钟楼和污水厂,然后是厂商开始宣传的部分场景开放式互动,然后是流程反而还短了。。。。优点也挺多但是缺点还是挺明显的。
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