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老玩家们再来回顾一下6代为什么会惨败!

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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:27  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年大家对生化危机6其实是很有期待的,但是出来后却搞砸了,成为历代正传里口碑最差的。
那么现在让我们来回顾一下当年6代搞砸的来龙去脉。

当年生化危机4大胆革新,完全摆脱了前几代的玩法,变成了符合时代潮流的纯3D半身视角的动作冒险游戏。
4代的大获成功,也奠定了以后的生化危机的模式,本来大家很期待能快点玩到5代。

但是之后CAPCOM为了商业利益,强行把4代移植到了PS2,导致三上跟CAPCOM闹翻了,于是5代迟迟不出。
在这期间生化危机制作组经过了怎样的煎熬和策划我们不得而知,但是最后5代出来证实了制作组没有因为三上的离去而抛弃4代的模式框框,5代就是一个4代的高清强化版,并且在动作上做得更加激进,而流程上更是直接改成了关卡制,并且加入了很多种玩法,在剧情上也做了一个终结,把威斯克做死了,这是要跟三上告别,因为威斯克是三上要求复活并且作为系列的最终反派的。

然后5代在4代的基础上更上一层楼,大受欢迎,并且实现了历代最高销量。然而这才是生化危机没落的转折点,因为这种框架在5代就已经做到完美了,再进一步就是过犹不及了。

在5代大获成功后,CAPCOM一时头脑发热,在2010年才出了5代的黄金版,添加了很多内容后,当年年底就放出了6代的预告,这当然让很多玩家兴奋,但是从精心策划制作上,这点时间根本不够,生化4筹划制作了4年,并且中间经历过一次生化3.5的推倒重来,而5代由于上了次时代主机,制作周期更加长,长达5年,而生化6急功近利趁热打铁,只筹划制作了2年多,2012年就出来了,虽然内容看起来很多,但实际上根本是个仓促而成的大杂烩!

首先在核心系统上,6代成了一个彻头彻尾的动作游戏了,他跟鬼泣鬼武者其实是差不多的,然后体术无双,肉体拳脚居然被firearms还厉害,搞得很多玩家除了BOSS外,其他大部分敌人都是用体术杀的!这太搞笑了。

然后是画面,跟5代相比没什么进步,这个时候已经是PS3、XO末期了,按理应该有更加好的画面表现的。

再接着是剧情,6代的剧本是最让玩家反胃的,根本是狗血剧,烂得一塌糊涂,这么大的一个全球的生化危机,竟然只是因为一个智障顾问对王阿姨有恋物癖而搞出来的?还硬把历代主角的全家福都拉出来了,连威斯克的儿子都不放过。

最后还是关卡设计最失败,一团糟糕,全程只有无脑炸裂,跟麦克贝拍的动作大片一样,从头炸到尾就是了。让玩家才玩了一两关就审美疲劳了,关卡设计上一点细节也没有,比4代精心设计的关卡不知道差了多远去。这根本不像生化危机的正常流程,而是佣兵突袭模式加了点剧情。

玩家根本没法接受这样一个没有剧情、没有细节的爆米花粗制滥造的大片。可能第一次玩生化危机的人会很喜欢,本坛也确实有不少俗人最喜欢6代的这种炸裂模式。但是对于大部分玩家来说,6代是极其失败的一作,把生化危机的口碑彻底搞砸了。

而CAPCOM终于发现6代的口碑搞砸了,于是冷静反思自己,终于有所悔改,在几年后出了挽回口碑的启示录2,直到17年才出了大换血的生化7,虽然也是毁誉参半吧,但是已经算自我救赎成功了。

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发表于 2020-4-9 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
6代是和好友玩得最多的,三个章节各通关了4遍左右,联机实在是爽。当然5代的联机也爽
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发表于 2020-4-9 16:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
口碑差 卖得却很不错

反正我是很享受6代   白金了3遍

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发表于 2020-4-9 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
口碑逆转不是从6开始的,是从5代就开始的,5代根本没法达到生化4的高度,毕竟4代之所以好玩完全是建立在三上那卓越的关卡设计能力之上,而竹内显然没有这个能力。

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-4-9 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
6代最大印象就是能用雪莉,还有里昂的丧尸编
结尾那个杰克的彩蛋,C社至今还没回收

圣骑士

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发表于 2020-4-9 16:49  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈,专门用手机登录回复你,你咋恁会说呢

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发表于 2020-4-9 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
- -6代最烦是过多的QTE,其余还好,,剧情嘛,见仁见智,自我感觉还是可以··,还能继续看待和艾达的戏份,已经很不错。。

克里斯那边也是蛮好,再次看到雪梨也是惊喜··,长大后果断还是美~

圣骑士

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发表于 2020-4-9 16:56  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2020-4-9 16:44
口碑逆转不是从6开始的,是从5代就开始的,5代根本没法达到生化4的高度,毕竟4代之所以好玩完全是建立在三 ...

当时我就说了,竹内就是照葫芦画瓢,纯粹的学生作品,4代的余威尚在,但开弓者三上不在了,五代虽然销量高但已是强弩之末,六代卡婊想自己玩套新的,结果没那水平玩砸了。7代号称回归恐怖,却弄成了第一人称,是因为他们知道再玩tps这一套就完了,所以把万金油“恐怖”作为卖点,实际上这就是装在“生化”这个包装里的新游戏而已,我叫它恶夜杀鸡、淘生,谁又能说不是呢?

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发表于 2020-4-9 17:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
6代我白金花了28天
发售日第二天拿到货,正好是个国庆,很有兴趣的研究,算上更新后的最高难度一共打了四遍。
首先可玩度很高,能看出制作者的诚意。
系统唯一不爽的就掩体系统,其实跪滑的使用度很高,我之前发帖中,有个老哥的说的很透彻,我也回了,可惜被系统吞了。
其实不是掩体不爽,从战争机器过来会发现6代的掩体射击很渣,好在不太需要,高难度下克里斯有个场景,闪光弹冲拳接霰弹枪或者榴弹炮就很实用了,根本不需要掩体射击。

系统综合起来是很优秀的,ammunition很紧缺,如果向4体术那么艰难的判定,那高难度下很吃亏的,还有出彩的个人体术,商店系统和RE3一样,高手可以纯一闪过关,一般玩家也可以体术起手在接武器。

6代妥协的地方太多了,单看一条线,里昂和王阿姨两口子那两条是非常不错的,克里斯和小威弄成免费DLC说不定口碑就回来了,可惜这一代销售策略有问题。

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发表于 2020-4-9 17:10  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-9 16:51
- -6代最烦是过多的QTE,其余还好,,剧情嘛,见仁见智,自我感觉还是可以··,还能继续看待和艾达的戏份 ...

见过重制2雪莉以后还这么说么
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