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楼主: finridge4

[业界] 或因《死亡搁浅》销量不佳 索尼将不会投资小岛新作

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发表于 2020-4-15 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-4-15 13:07
喜闻乐见,喜大普奔。

小岛可以再去拍一部电影,

拍电影100%暴死。选的台词都什么玩意儿,尬穿肠。

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发表于 2020-4-15 13:40  ·  海南 | 显示全部楼层
所以死搁到底卖了多少销量。

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发表于 2020-4-15 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaun_n 于 2020-4-15 13:47 编辑

说游戏领域,无论是潜龙谍影系列的历代变革,还是我的太阳,ZOE,PT,心跳回忆这种多类型,小岛在类型驾驭上,题材选取上,独创式的故事性上,以及游戏本身的可玩性上,都是开创式跟不断革新式的;论其他爱好,小岛在电影,文学,音乐方面的造诣,又碾压大部分。一个把游戏当生命,真心喜欢游戏,深爱着游戏产业的人,搞不明白说的他的人的心理都是啥?天天拿着一堆堆不确定的传闻表示很懂的样子各种阴阳怪气的点评,也是有趣。死亡搁浅好不好玩是因人而异的,但讨论的点都变成主角不应该是中年大叔就很尬了,莫非是一撸神的**少女玩多了?对这种真心做游戏的人,哪怕不支持,也至少应该有点敬畏的心吧。

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发表于 2020-4-15 13:58  ·  广西 | 显示全部楼层
shaun_n 发表于 2020-4-15 13:44
说游戏领域,无论是潜龙谍影系列的历代变革,还是我的太阳,ZOE,PT,心跳回忆这种多类型,小岛在类型驾驭 ...

我感觉《死亡搁浅》只是用好不好玩来评价可能是不太合适了,很特殊的一款游戏,起码对我而言是这样,我一边玩一边收获启发,一路送货一路思考,很奇特的体验,在之前玩过的游戏中体会不到这样的过程,确实因人而异。

小岛的观察力很强,把自己所察所思的东西,放在《死亡搁浅》游戏里这样表达出来,不是每个人都能接收到或者消化下去的,这方面的固执和坚持,我这次也是领教到了。
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发表于 2020-4-15 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
传闻,或因,据称.........业界传闻区可以石锤了,管理员考虑下?
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发表于 2020-4-15 14:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2020-4-15 08:59
至少会预期五百万的,要知道死亡搁浅的宣发费用怕是动森的十倍以上。

十倍以上怎么算出来的?对你家任天堂这么不自信吗?

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发表于 2020-4-15 14:02  ·  广西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-15 12:59
有一说一,ZOE是真的好。可是也就仅此而已了。。。
这世上要说能容忍没销量只有口碑的作品,Sony说自己第二 ...

ZOE系列的高清复刻版在上一代主机发售的时候,有粉丝现场提问小岛,说3什么时候能推出,小岛说有这个计划,但是能不能立项成功要看高清复刻版的销售成绩,结果很显然是没有达到能说服科乐美做ZOE3的预期值。

说起来也是很可惜,有些好游戏注定小众,很难打动大众,叫好不叫座。

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发表于 2020-4-15 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2020-4-15 13:58
我感觉《死亡搁浅》只是用好不好玩来评价可能是不太合适了,很特殊的一款游戏,起码对我而言是这样,我一 ...

至少我当时玩的感受时,,开篇三章因为路途及载具问题,比较难,经常会突然停下来,然后竟然会想起现实中一些经历的人跟事。这个在我以前所有玩过的游戏中都是没有过得体验。我第一次看到玩家留下梯子的感觉,想到不单是谢谢玩家本身,还有在现实中帮助过我的人。我就越发理解小岛在做这款游戏时的很多初衷。在我看来,我倒觉得小岛这次是收着做游戏而不是肆意的做,是克制的。

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发表于 2020-4-15 14:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
跟销量无关,k社已经懒得做主机游戏了

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发表于 2020-4-15 14:08  ·  广西 | 显示全部楼层
shaun_n 发表于 2020-4-15 14:03
至少我当时玩的感受时,,开篇三章因为路途及载具问题,比较难,经常会突然停下来,然后竟然会想起现实中 ...


这方面我亦有同感,游戏与现实经历在某个时刻能连接起来,人人为我,我为人人,在这游戏里不是一句简单的口头禅,而是可以身体力行并且被鼓励的游戏操作,这个理念我觉得真是很不一般。收着做可能确实是各方面条件还是有限吧,我看到网上有人用Bug突破空气墙,去探究远方、地图边界、被围墙挡住的城市内部,如果这些都能实现的话,又会增加多少可能和新故事呢?幸好小岛想表达的都已经在游戏本体里完成了,我也知足了。
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