A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qhenghunoh

只单纯比机能,NDS GBA, PS,SS,SFC,PSP,N64,DC.PS2!完全个人简评!

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2008-3-8 22:54  ·  日本 | 显示全部楼层
这个么,新的边缘处理技术肯定存在的。就好像画面再差的FLASH动画,你放得再大边缘也是平滑的。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2008-3-8 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上我觉得也是差不多,那么就是几个特效有差距。N64所有的方面,特别是多边形数量是很少的,唯一好的就是边缘锯齿。

PSPS么,我觉得是介于PS2 PS之间的东西。软件上面造成解析度没办法改变。但三国无双和怪物猎人这样的东西,PS做不出。

色数似乎有区别。

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9574
威望
0 点
积分
9691 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-2
 楼主| 发表于 2008-3-8 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
GBA KOF2


SFC没法做得到这样动态的复杂画面吧?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2008-3-9 00:17  ·  日本 | 显示全部楼层
这个倒未必。这个画面没什么特别的技术,只是那个时代整体的程序技术和硬件成本都下降了,才能做的出来。如果PS也是用卡带,也只要做这点解析度,那么也一定能做出来。而SFC,MD多半都可以,因为CPU本身没什么问题,最大的问题是卡带的物理成本。

精华
0
帖子
184
威望
0 点
积分
185 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-11
最后登录
2011-2-6
发表于 2008-3-13 22:11  ·  云南 | 显示全部楼层
GBA上有几个对SFC游戏兼容性和速度都不错的模拟器的说...........
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-4 11:32 , Processed in 0.160821 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部