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只单纯比机能,NDS GBA, PS,SS,SFC,PSP,N64,DC.PS2!完全个人简评!

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终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2008-3-6 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了网上很多评论2D机能的东东,但就是有那么些人爱扯什么玩掌机是玩游戏不是玩机能.
我想说如果个个都这样想,那厂家就省事了,干脆用FC,反正没市场需要嘛.
有些人根本就不懂机能带来的好处和性质.

要说些有争议的话题,不然潜水的不上来!

好了,聊聊个人对以下机种机能的简单看法,巨体数据我记不清.大家有不同观点就可以发表,大家研究一下,可以说些明显机能区别,机能差太远就不说了.

PS2比DC比PSP:
2D肯定是比DC要强点,但不会差太多,PS2的那个罪恶装备就可以看出来.还有最重要的就是PS2的解像度和颜色都比DC要高出些的,另外DC的SF3虽说移植完美,但PS2做的话同样没问题,有人说PS2机能不能完美移植KOF?,笑话!别说移植,罪恶装备要用的机能可不是KOF能比的了的.PS2后来出的那几个KOF我觉得移植都很完美了,除了有几作出现了ARC没有的几个BUG,(BUG和机能没关系)其它都和街机一样,
3D机能嘛,PS2就差在狗牙明显,DC就好很多.从大部份游戏就可以看出来.

很多人说PSP和PS2相当,我觉得不妥,就PSP那点PS2没的特效在游戏***本体显不明显!首先是解像度,PS2就比PSP高一大截,试下用PSP2000接TV吧,在PSP画面上看起来不错的2D图片插TV上马塞克必现!还有很多3D游戏PSP也明显要比PS2要差.体现在建模简陋粗糙,GTA就是,不过PSP的2D不会比PS2差太多,从PSP可以模拟很多街机模拟器就可以看出.差得明显就是图片解像度了.看看PSP的罪恶装备吧.PSP3D要比DC差,但有些3D特效DC没有,2D估计和DC相当,但PSP解像度底没法比.

总结:DC还是可以和PS2比一下的,DC比PS2差明显的就是解像度和色深,PS2是3亿多色,DC才1677万(PS,SS,PSP也是1677万).PSP解像度太底了,其它都不错.

SS比PS比N64:
SS的3D最差这是肯定的,建模都粗糙太多,N643D比PS平滑些,PS的狗牙多些.
特效最明显就数PS绚丽的雾化粒子效果了,SS完全没有,N64好像也没有(我玩了一些N64的3D游戏都没见这特效),其实N64的游戏画面都很差,卡带容量太低造成解像度低,无CG动画,音质太差.N64用卡带根本就把机能当鸡肋.看看N64的生化一吧,和PS没法比,静态CG图片和CG动画全是压缩过的,惨不忍睹!
2D机能最好应该是SS,N64就不说了,应该不会比SS差(但没游戏比较,卡带容量太低没法比),SS的KOF都不跳帧足以证明比PS强,PS基本上所有移植的那些街机FTG全都跳的.SS静态2D图片可以比PS更高点.我估计是PS的内存或显存不足导致跳帧严重,很多人说PS的KOF和街机无两样,那是因为你看到的是不动的画面,由与PS解像度比NEO-GEO和CPS2都强,所以如果不动就一样.

NDS比N64比GBA比PS比SS:
任天堂做机能一贯小气,NDS的3D和2D都不咋的,3D也就和PS相当.2D还是算了,解像度差太远,2D也没见得比GBA强很多,但解像度倒比GBA强一些.其实NDS和N64给我的感觉都一样,主要是卡带容量太底.另外NDS机能无论哪方面都比PSP差太远了.根本就不是一档次的.我虽然没NDS,但我觉得上面的游戏多,也都比PSP好玩,PSP的游戏实在是......

最后说下GBA:
网上居然有人说GBA的机能比SFC差,拿SFC那FF6和时空穿梭机来比,胡口么,这两个游戏要让GBA来做完全可以做得更上一档次.,黄金太阳和塞尔达不可思意帽子SFC能做到么?先别说其画面复杂程度SFC能否做到,GBA的的魔法雾化粒子效果,SS都没有的机能SFC能做么?还说SFC音质比GBA强,GBA音质和MD一级别,我晕了~~~,GBA音质虽不咋的,但肯定要比SFC要好些.听下GBA的SF2吧.另外GBA的机能肯定是比PS要差.虽然网上硬是有人说GBA2D比PS还强.看看GBA的KOF2就知道,人物比例缩小,跳帧,这都是显存,内存,解像度,色深不足的结果.


如果按10分满分排的话:
PS2      -10分
DC       -8.5分
PSP      -8
SS,PS    -5.5分
NDS,N64  -5分
GBA       -3分
SFC,MD    -1.5分.
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发表于 2008-3-6 19:49  ·  日本 | 显示全部楼层
掌机么,也许比之前的家用机多些机能,但是小屏幕的东西首先因为小屏幕,所以有些东西的标准放低。


DC么,性能是不错,属于PS PS2 DC中最平衡的一个。PS PS2都属于显存内存不够的。但是核心部分的性能,也的确是两个东西之间的。SF3的移植么,DC也就85%,PS2的SF33 95%,XB不知道,现在买不起也买不到。PS2的SF33的区别在极短的细枝末节上,而DC则更加夸大一些。不过按照07年中国某代表的看法,DC的部分修改是好事情。

SONY的历代游戏机总是用据说技术先进的CPU配上完全不够的内存。。。。。。。

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发表于 2008-3-7 14:18  ·  山东 | 显示全部楼层
支持,写出自己的观点很好啊.

不过在比较ps2和dc的2d性能的时候用ggxx这个例子不太妥.
除isuka外,ggx和ggxx系列均是naomi基板的作品,ggx是naomi,ggxx四作在naomi-gd上.
naomi和naomi-gd除了软件载体,性能是一样的.
而naomi和dc是互换基板,naomi这种商务街机基板追求赢利效益,往往会在dc性能的基础上增加缓存,以便加快读盘速度.cpu等各方面是也是一样的.
dc要不是退出的太早,移植ggxx毫不费力.

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发表于 2008-3-7 14:33  ·  山东 | 显示全部楼层
补充一下,说ggxx是4部作品,其中不包括回收的红印.只有ggxx reload slash ac.

另外去年dc模拟器取得大进展的时候,已经有不少人确信,naomi的模拟会紧跟在dc模拟器之后.
果然今年nulldc的作者已经动手naomi了,并且成功进入vr射手(好象是,对足球游戏不了解).mame小组也开始向naomi进军.

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发表于 2008-3-7 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
还是拿33来说,DC的33减帧害人不浅啊.......绝没有某些杂志所说的“可以忽略不计”那样,相反打惯了DC版再上街机很不适应,一些精确操作完全要推倒重来。最简单的例子就是豪鬼的6MP或春丽的5MK后的移动投,还有一些2MK后的确认技了。PS2版33很好,几乎完壁移植。XB的到是收了张HSF+33的合集,但是因手柄的严重不适吃灰了。

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发表于 2008-3-7 16:28  ·  云南 | 显示全部楼层
纠正一点:N64上只有《生化危机2》~~~~~
解析度低的原因是把PS版的2CD-Rom给压缩到了卡带上~~难免要牺牲画质.......

其他的都很中肯~~~~~~

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发表于 2008-3-7 19:18  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:只单纯比机能,NDS GBA, PS,SS,SFC,PSP,N64,DC.PS2!完

分析的不错嘛。。。。。。。。。。
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发表于 2008-3-7 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
说到NAOMI NAOMI2,倒是非常DC。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-7 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
sfc机能应该是强于GBA.
GBA游戏画面比SFC好主要是现在游戏制作方式对画面的理解先进了很多。
如果现在的游戏厂商给SFC出游戏,画面是不会比GBA差的。

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发表于 2008-3-7 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
SFC的声音不好,感觉像是掉到了油桶里,还不容MD的好听,MD就算声音听起来简单,但十分清脆(请用日本原装机试).高低音都非常完美.
SS的声音在低音真够强的.附加功能也牛.听交响乐的效果还可以.PS的声音太平衡,低音不太足.比土星缺少点动感.DC也做的很平衡,但效果比PS好.
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