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看了网上很多评论2D机能的东东,但就是有那么些人爱扯什么玩掌机是玩游戏不是玩机能.
我想说如果个个都这样想,那厂家就省事了,干脆用FC,反正没市场需要嘛.
有些人根本就不懂机能带来的好处和性质.
要说些有争议的话题,不然潜水的不上来!
好了,聊聊个人对以下机种机能的简单看法,巨体数据我记不清.大家有不同观点就可以发表,大家研究一下,可以说些明显机能区别,机能差太远就不说了.
PS2比DC比PSP:
2D肯定是比DC要强点,但不会差太多,PS2的那个罪恶装备就可以看出来.还有最重要的就是PS2的解像度和颜色都比DC要高出些的,另外DC的SF3虽说移植完美,但PS2做的话同样没问题,有人说PS2机能不能完美移植KOF?,笑话!别说移植,罪恶装备要用的机能可不是KOF能比的了的.PS2后来出的那几个KOF我觉得移植都很完美了,除了有几作出现了ARC没有的几个BUG,(BUG和机能没关系)其它都和街机一样,
3D机能嘛,PS2就差在狗牙明显,DC就好很多.从大部份游戏就可以看出来.
很多人说PSP和PS2相当,我觉得不妥,就PSP那点PS2没的特效在游戏***本体显不明显!首先是解像度,PS2就比PSP高一大截,试下用PSP2000接TV吧,在PSP画面上看起来不错的2D图片插TV上马塞克必现!还有很多3D游戏PSP也明显要比PS2要差.体现在建模简陋粗糙,GTA就是,不过PSP的2D不会比PS2差太多,从PSP可以模拟很多街机模拟器就可以看出.差得明显就是图片解像度了.看看PSP的罪恶装备吧.PSP3D要比DC差,但有些3D特效DC没有,2D估计和DC相当,但PSP解像度底没法比.
总结:DC还是可以和PS2比一下的,DC比PS2差明显的就是解像度和色深,PS2是3亿多色,DC才1677万(PS,SS,PSP也是1677万).PSP解像度太底了,其它都不错.
SS比PS比N64:
SS的3D最差这是肯定的,建模都粗糙太多,N643D比PS平滑些,PS的狗牙多些.
特效最明显就数PS绚丽的雾化粒子效果了,SS完全没有,N64好像也没有(我玩了一些N64的3D游戏都没见这特效),其实N64的游戏画面都很差,卡带容量太低造成解像度低,无CG动画,音质太差.N64用卡带根本就把机能当鸡肋.看看N64的生化一吧,和PS没法比,静态CG图片和CG动画全是压缩过的,惨不忍睹!
2D机能最好应该是SS,N64就不说了,应该不会比SS差(但没游戏比较,卡带容量太低没法比),SS的KOF都不跳帧足以证明比PS强,PS基本上所有移植的那些街机FTG全都跳的.SS静态2D图片可以比PS更高点.我估计是PS的内存或显存不足导致跳帧严重,很多人说PS的KOF和街机无两样,那是因为你看到的是不动的画面,由与PS解像度比NEO-GEO和CPS2都强,所以如果不动就一样.
NDS比N64比GBA比PS比SS:
任天堂做机能一贯小气,NDS的3D和2D都不咋的,3D也就和PS相当.2D还是算了,解像度差太远,2D也没见得比GBA强很多,但解像度倒比GBA强一些.其实NDS和N64给我的感觉都一样,主要是卡带容量太底.另外NDS机能无论哪方面都比PSP差太远了.根本就不是一档次的.我虽然没NDS,但我觉得上面的游戏多,也都比PSP好玩,PSP的游戏实在是......
最后说下GBA:
网上居然有人说GBA的机能比SFC差,拿SFC那FF6和时空穿梭机来比,胡口么,这两个游戏要让GBA来做完全可以做得更上一档次.,黄金太阳和塞尔达不可思意帽子SFC能做到么?先别说其画面复杂程度SFC能否做到,GBA的的魔法雾化粒子效果,SS都没有的机能SFC能做么?还说SFC音质比GBA强,GBA音质和MD一级别,我晕了~~~,GBA音质虽不咋的,但肯定要比SFC要好些.听下GBA的SF2吧.另外GBA的机能肯定是比PS要差.虽然网上硬是有人说GBA2D比PS还强.看看GBA的KOF2就知道,人物比例缩小,跳帧,这都是显存,内存,解像度,色深不足的结果.
如果按10分满分排的话:
PS2 -10分
DC -8.5分
PSP -8
SS,PS -5.5分
NDS,N64 -5分
GBA -3分
SFC,MD -1.5分. |
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