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楼主: 亚里斯猫德

绝大多数对SSD的讨论,在方向上就讨论错了,我替你们着急

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发表于 2020-5-19 13:35  ·  未知 | 显示全部楼层
16楼和14楼真是有意思

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发表于 2020-5-19 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2020-5-19 11:43
看完前三段,心想,楼主终于能顾及一下读者的感受,把每一段的文字减少一点了。还挺高兴的,直到看到了第四 ...


被扔几万个无用NPC榨干 机能戳中笑点
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-19 13:50  ·  日本 | 显示全部楼层
ff-13 发表于 2020-5-18 23:16
我感觉索尼ps5的野心和重心会放在vr第二代上面了。。。让我们拭目以待吧。 ...

VR的成本太高,或者说体验方式太过复杂,很难普及。只能算是锦上添花的东西
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-21 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主的分析真是专业,佩服佩服

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发表于 2020-5-22 09:37  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
公民组发不了帖,只能借楼主的帖子,说一些想说的。

这几天大家都在讨论SSD。那么你可能会发现一个有趣的问题,那就是CPU的发展,无法代替存储单元的发展。反之亦然,存储的发展,比如说这几天讨论的SSD,还有内存,也不能替代CPU。

换句话说,就是算力,不能替代存储。而存储也不能代替算力。但是二者又是相辅相成的。
没有存储数据的支持,算力毫无用武之地。同样,没有算力的存储,也是死亡空间的数据。

那么你想过没有?电脑是在模拟我们的大脑的运行方式。
我们以为这些年的高科技发展,电脑早已超过人脑了,但是细想一下,是电脑的算力,或者说是CPU,超过人脑了?还是电脑的存储,或者说内存,SSD,带宽,超过人脑了?

4K,60祯,高画质,完美细节表现,清晰,流畅,无卡顿,这些是虚拟电脑世界的高配置需求,为了满足这些需求,电脑业,游戏业在不断进步,

但是回过头来看看,这些不就是每个人,在真实世界,每时每刻,毫不费力,无比真实的,游戏体验吗?细思极恐吧?

而且现在的电脑,游戏,还仅仅是体现上视听上,而人可不是只有视听感觉的,这又得多大的吞吐量呢?
得多大的带宽?得什么协议?得多快的内存?得什么CPU?什么SSD?

电脑,游戏,得发展到什么地步,才能望人脑的项背啊?
还是那句话,细思极恐吧?呵呵。。



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发表于 2020-5-22 10:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
kofno1 发表于 2020-5-22 09:37
公民组发不了帖,只能借楼主的帖子,说一些想说的。

这几天大家都在讨论SSD。那么你可能会发现一个有趣的 ...

你说的这些跟电脑与人脑的差距不搭界。你如果说npc的表现那还差不多。
电脑虚拟出的世界赶不上真实世界是因为对所有物理定律的实时模拟远远超出了当今所有电脑的运算能力。这点人脑一样做不到。

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发表于 2020-5-22 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层
一个SSD并不能提升分辨率帧数和光追等特效,只对快速贴图和载入场景数据方面提高速度有帮助。


你可以参考一下这个帖子https://www.***.com/news/202005/1289711.shtml
为了让大家感受一下《光明记忆:无限》场景替换为高模后的效果,我这边做了数张对比图供大家欣赏,当然这是在虚幻4中的效果,如果配合虚幻5的Lumen特性细节会更好,虚幻4引擎目前也可以存在上千万面的模型,但没有Nanite技术去承载而使用传统三角面计算的情况下仅换了一个模型(只是换了一块观景石),14.2TFLOPs浮点性能的GPU使用4K分辨率
标模(三角面5780)可以跑100帧,高模(三角面1099909)只能跑35帧。

再看看PS5跑虚幻5Demo的全8K高模,上百亿的三角面,但是论浮点运算PS5比14.2T可差太多了,但是就因为新技术的运用,PS5就可以做到全场景高清,但是以前的性能再高也实现不了。 你可别说这全是虚幻5的功劳。

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发表于 2020-5-22 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
看完前三段,心想,楼主终于能顾及一下读者的感受,把每一段的文字减少一点了。还挺高兴的,直到看到了第四段。。。

全文没有看完,只针对前三段的话,想补充一点。通过5GB/s能够实现的,“优化”一下,通过2.5GB/s也能实现。

重点是这个优化需要付出多少代价,比如降低精度,增加读取时长,提前预载几秒钟的资源,墙缝楼梯半天才能打开的门,以及,程序员花更多时间掉更多头发。毕竟目前为止的游戏就是这么做出来的。

和HDD相比,2.5GB/s也可以说是“梦幻般”的进步了。而且XSX的性能优势毫无疑问会用另一种方式弥补这些代价。

双方的思路不同,设计不同,第一方的呈现方式也必然不同,不过水准应该都有保证。

至于第三方,靠不住的。。。他们不扔几万个无用NPC进去,然后宣布榨干次世代全部机能,就算对得起你了。[s:doge]


如果结果是PS5通过新技术易于开发,省人省时省钱;XSX通过增加开发时间和成本来弥补它硬件上的缺陷,那就惨了。

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发表于 2020-5-22 11:51  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
所谓真实世界,和你看到的世界,是两个概念。
比如说一个杯子,这个可以说是真实的,但是每个人看到的杯子,是每个人独特的体现,或者说体验,这个别人是不能替代你的。

我想成为你的眼,可惜那是不可能的。
而你看到的这个世界,你也可以把这些暂时作为数据看待。前面说过,这些数据,不是死亡空间的存储,是活生生的现实世界。而它们到底又多么庞大,多么不可思议,我想这也是细思极恐的吧。

还有一点,我们知道了,电脑的发展,或者说虚拟现实的发展,离不开CPU和存储技术的发展,而且两者有一个发展慢了,就会形成瓶颈。
而我们的大脑丝毫没有瓶颈的问题,又似乎永远有瓶颈的问题,这些问题,你想过没有呢?
各位大玩家?

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发表于 2020-5-22 12:00  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
再说明白点吧,电脑构现出来的虚拟世界,不能离开CPU和数据存储,也可以说是算力和存储。

而人脑看到的现实世界,也和电脑一样,是独一无二的,无可代替的。
同样这些鲜活的画面,音响,也不可能离开人脑的计算和存储。

问题是现在看来,人脑好像有电脑无比的算力和存储空间,还有两者完美的配合。
但是仔细想想,又好像完全比不上电脑的算力,甚至连个计算器都不如啊。呵呵。。
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