流放者(禁止发言)
九十九眠る八雲
那你讲讲音频部分
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骑士
索尼现在很纯粹,目标就是做出好游戏。也许是当年ps3差点翻车让索尼变怂了,总之索尼没有其他包袱,心无旁骛,可以下狠手,可以做的很极致。所以当马克赛尼看到了游戏变革的机会后设计了一套神级存储。当然也要有商业考量比如售价不能做的太贵,平衡之下就变成了超高规格存储系统和常规高规格算力。 反观微软这边未必不能考虑到超高速存储系统所能带来的好处,也未必没有这个能力。但是微软无论如何也不能放弃windows,还有PC,还有订阅制而让XSX单枪匹马去跟索尼硬拼,那样死的更快。所以微软更多是想通过XSX更高的算力去达到更好的分辨率与帧数来提供更好的体验,同时统一图形API让厂商更方便的移植PC,在游戏的品质暂时达不到索尼同水平的情况下想以量或者量化指标取胜。
公民
yakumo 发表于 2020-5-18 20:45 其一,请教不是这个态度;其二,我已授人以渔。
典型的喷子手法
圣骑士
看来PS5真的一无是处,唯一一个能聊得地方也只有SSD了
哆啦小虎 发表于 2020-5-18 18:39 围观ssd帝长篇大论,索尼这样设计肯定是他们认为有游戏用得上这带宽,但这只可能是凤毛麟角的少数几款第一 ...
yakumo 发表于 2020-5-18 22:13 教养真是差,呵呵
佣兵
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