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楼主: 亚里斯猫德

绝大多数对SSD的讨论,在方向上就讨论错了,我替你们着急

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发表于 2020-5-22 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
前面几楼的酸臭味比几年未洗的袜子还难闻
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发表于 2020-5-22 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
哆啦小虎 发表于 2020-5-18 18:39
围观ssd帝长篇大论,索尼这样设计肯定是他们认为有游戏用得上这带宽,但这只可能是凤毛麟角的少数几款第一 ...

然而就凭索尼历代最差的机能就能让地表最强机能的微软连续3代垫底,你就说气人不~~~~
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发表于 2020-5-22 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2020-5-18 17:41
看来PS5真的一无是处,唯一一个能聊得地方也只有SSD了

然而拥有地表最强机能的XSX首次宣发就翻车,还满世界道歉。。。。。这点索尼真学不会

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发表于 2020-5-22 15:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
于非魚 发表于 2020-5-22 11:38
如果结果是PS5通过新技术易于开发,省人省时省钱;XSX通过增加开发时间和成本来弥补它硬件上的缺陷,那就 ...

这方面我个人认为还是比较乐观的。

虚幻5作为一个通用引擎,需要兼顾下到手机,上到高配pc,包括跨平台游戏的各种情况,其带来的生产力提高,我想应该是所有开发者都能实实在在享受到的。这也是epic的目标。

所以这不是一个有无的问题,而只是个多少的问题。两家也许是100%对90%,或者90%对80%,但绝不可能是100%对20%这样的极端差距(就为了说明差距不大,数字都是自己瞎掰的)。

而画面呈现的话,应该会有很大的区别,这主要是由于两家的机器设计思路不同造成的侧重点不同。我个人一直认为,xsx应该毫无疑问会在帧数(或分辨率)方面占优,而ps5的画面细节(画质)应该会更丰富。

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发表于 2020-5-22 15:38  ·  未知 | 显示全部楼层
这方面我个人认为还是比较乐观的。

虚幻5作为一个通用引擎,需要兼顾下到手机,上到高配pc,包括跨平台游戏的各种情况,其带来的生产力提高,我想应该是所有开发者都能实实在在享受到的。这也是epic的目标。

所以这不是一个有无的问题,而只是个多少的问题。两家也许是100%对90%,或者90%对80%,但绝不可能是100%对20%这样的极端差距(就为了说明差距不大,数字都是自己瞎掰的)。

而画面呈现的话,应该会有很大的区别,这主要是由于两家的机器设计思路不同造成的侧重点不同。我个人一直认为,xsx应该毫无疑问会在帧数(或分辨率)方面占优,而ps5的画面细节(画质)应该会更丰富。


这个观点和我的一样,XSX分辨率高,开发成本高;PS5在高模、特效方面和开发成本方面占优势。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-22 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层
Ladies Who Lunc 发表于 2020-5-22 14:44
前面几楼的酸臭味比几年未洗的袜子还难闻

家没了,只能在外面的流浪

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kofno1 发表于 2020-5-22 12:00
再说明白点吧,电脑构现出来的虚拟世界,不能离开CPU和数据存储,也可以说是算力和存储。

而人脑看到的现 ...

你看到的真实世界并不是人脑运算出来的。真实世界是客观存在的,你只能通过自己的感觉器官去感受它然后通过自己的脑子思考他。实际上有很多大脑远不如人类的动物因为感知器官的优势能够感知到你无法感受的真实世界其余部分。譬如狗能闻到更的气味,蝙蝠、昆虫能听到更广范围的声音。这些都是你的脑子不知道但却客观存在的。
电脑虚拟的世界你一样是通过自己的视觉、听觉、触觉去感受然后通过脑子进行思考。区别在于电脑的算力模拟不了真实世界,所以只能给你一个近似值。于是你通过五感的感知和脑子的思考能知道这个虚拟世界的不完善。但这和电脑与人脑的能力并没有关系。

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发表于 2020-5-23 00:20  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
还有,关于npc呢,一般人清醒时,意识会强烈的执着一个自我,所以这个npc不容易发现。
但是如果是做梦的梦中意识,那么就会有很多npc出现在你的梦境了。而且还会和梦中的游戏主角,很好的互动,以至于令人分不清现实还是梦境。这就是最好的所谓,沉浸感吧。

但是别忘了,梦想世界中,没有别人的。主角也好,npc也好,还是大脑一时,闪现,构建,的境界,人物。

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发表于 2020-5-23 00:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
前面说过,所谓真实世界,和我们看到的世界,是两个概念,或者说是两回事。

就好像一个杯子,和你看到杯子的相,
前者是真实存在的,后者才是每个人的感知。
这个杯子的相,好像照片一样,而且还是真正的3D照片,
问题是如果这个相,好像数据信息一样,有大小分别,那么这个数据,到底有多大或者说多小呢?而我们大脑的存储空间,又到底有多大呢?

如果这个相,没有大小分别,我们又是如何存储,调用,计算的呢?
这些问题,可能你从来没想过吧,
还是那句话,细思极恐吧。。

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发表于 2020-5-23 01:34  ·  未知 | 显示全部楼层
这方面我个人认为还是比较乐观的。

虚幻5作为一个通用引擎,需要兼顾下到手机,上到高配pc,包括跨平台游戏的各种情况,其带来的生产力提高,我想应该是所有开发者都能实实在在享受到的。这也是epic的目标。

所以这不是一个有无的问题,而只是个多少的问题。两家也许是100%对90%,或者90%对80%,但绝不可能是100%对20%这样的极端差距(就为了说明差距不大,数字都是自己瞎掰的)。

而画面呈现的话,应该会有很大的区别,这主要是由于两家的机器设计思路不同造成的侧重点不同。我个人一直认为,xsx应该毫无疑问会在帧数(或分辨率)方面占优,而ps5的画面细节(画质)应该会更丰富。


如果最后跨平台游戏真的变成MS的分辨率更高 sony的画质细节更高 那就非常有意思了 个人更倾向画质细节比如多边形数量 就比如UE5这个ps5实机演示虽然只有2k30帧 但它让我觉得比所有现在的4k60帧游戏都要好的多 当然最后还要看差距多少 如果XSX能做到4k只损失一小部分细节 ps5只能2k 那我应该会继续本世代的搭配 ps5+任+高配PC[s:doge] 如果ps5已能胜任不错的画面 那pc换代可以晚一点
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