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楼主: chenzj

[业界] 《对马战魂》豆知识a9版第二弹:非线性的高自由度叙事

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-5-19 16:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-5-19 15:12
剧情自由度高挺好的,但现在的媒体都比较蠢不一步一步走他们玩不来

为了速通评测磕磕绊绊生硬通关 拿游戏撒气给低分某些媒体还真做的出来。。

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发表于 2020-5-19 17:31  ·  未知 | 显示全部楼层
听起来像days gone

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发表于 2020-5-19 17:32  ·  日本 | 显示全部楼层
可惜了 我就想玩线**
像最后生还者这样的
ff7r这样不做支线玩下去没太大影响的游戏

为什么现在的人这么喜欢自由度高的游戏 看不懂
就像把一个游戏的剧情从开始到结束 **的打
比如一个通宵可以打通那种感觉

沙盒游戏感觉做的事情太多了,提不起兴趣

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-5-19 18:06  ·  河北 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-5-19 15:03
果然是高自由度加名声值所对应开启支线任务、深化npc关系等,希望这次地形引导的设计能出彩。 ...

这次地图引导有个有趣的地方 就是风向 这个设计感觉不错 很新颖
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-19 18:09  ·  日本 | 显示全部楼层
只能说对亚洲大叔无感,换成金城武那样的该多好

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发表于 2020-5-19 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是荒野那样的无主线无支线 自由探索类型我是很乐于接受的

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发表于 2020-5-19 18:28  ·  未知 | 显示全部楼层
demo介绍探索的部分就非常明显地看出塞尔达荒野的理念。nice!
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-19 18:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-19 15:04
人可以有坐骑,也可以操作大型兵器,花样是可以玩出来的,主要是怕战斗太平淡了 ...

现实题材都平淡,那么多打枪游戏都没人吐槽过单调,我觉得故事做得好就有得玩

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发表于 2020-5-19 18:39  ·  未知 | 显示全部楼层
没主线和支线图标?任务指引靠动物,比如宣传片里的鸟等等,可探索增加了,可就怕会错过呀。

审判者

爱杨柳

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发表于 2020-5-19 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-19 18:09
只能说对亚洲大叔无感,换成金城武那样的该多好

换你头像这位玩起来更爽  
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