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楼主: chenzj

[业界] 《对马战魂》豆知识a9版第二弹:非线性的高自由度叙事

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求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-20 10:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
希望主线别太没存在感…因为就算强如荒野之息,我都烂尾了。我还是喜欢主线存在感强能够驱动游戏发展,否则我会不知道玩什么了

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发表于 2020-5-20 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-20 10:22
希望主线别太没存在感…因为就算强如荒野之息,我都烂尾了。我还是喜欢主线存在感强能够驱动游戏发展,否则 ...

没有主线,或主线过程拖沓会让我产生睡意

新战神的流程就是这样

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发表于 2020-5-20 10:47  ·  广西 | 显示全部楼层
玩了就知道了                       

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-5-20 11:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-20 10:22
希望主线别太没存在感…因为就算强如荒野之息,我都烂尾了。我还是喜欢主线存在感强能够驱动游戏发展,否则 ...

那就看制作组对黑泽明等大神电影理解的如何了。。

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发表于 2020-5-20 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
看到故事发展不是线性的就感觉非常不妙了  绝大多数这么做的游戏玩起来节奏都很松散无趣

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发表于 2020-5-20 14:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
BOSS战差不多就是类似地平线那种吧
模型小一点而已

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发表于 2020-5-20 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
好像星战只狼呀

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发表于 2020-5-20 16:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
每个村庄一个单元剧这不是DQ吗

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发表于 2020-5-20 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
完全没有主线和支线的提示是不是也有点过了啊,会不会玩的有点混乱呐~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-20 16:27  ·  未知 | 显示全部楼层
这好像是第一作偏真实系的武士游戏.


侍道系列被你吃了
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