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楼主: 亚里斯猫德

前EA软件工程师点评塞尔尼GDC演讲(第一期):硬件限制会使人沮丧烦躁,剥夺开发乐趣

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发表于 2020-5-25 15:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-5-25 14:35
不是我不明,是当年的脑残索粉不明,当年你可以同那些被洗脑了的索粉说,看下他们明不明。 ...

我觉得索粉都明,一直是你们这些人诬陷索粉说他们不明,就像现在的SSD一样。
索粉说的都是大佬工程师们所说的话,说什么秒天秒地的都是你们。

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发表于 2020-5-25 15:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-25 15:06
我觉得索粉都明,一直是你们这些人诬陷索粉说他们不明,就像现在的SSD一样。
索粉说的都是大佬工程师们所 ...

你觉得??原来那是我不明了,我又诬陷人了,对不起了。。。

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发表于 2020-5-25 15:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
坐等时机演示,我说的是跨平台游戏的实际演示。比如COD17 在PS5和 XSX上的运行表现。

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发表于 2020-5-25 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人不明白当年新战神的一镜到底给业界带来了什么。说到底,在游戏领域,重点还不是这种手法带来的艺术性的收益问题,而是基于PS4这样的平台如何实现这种手法的技术性问题。它代表着开发者的一种普遍理想:实际上谁都知道无缝体验的带来的沉浸感无与伦比,但问题在于硬件对表现力的限制;这种事情不是你单纯堆料就能解决的。新战神的出现是一种鼓舞,就是在硬件限制下如何在保有极高视觉效果的前提下,能做到极致的无缝体验——尽管它还是有许多长长的通道、传送门、钻墙缝等等掩饰加载的内容,但这些内容被精细处理,自然且可接受——当你从九界湖中划船进入到各种长长的水道、进入一个个场景时,你不会感觉这个过程过于突兀和多余,因为这个过程中你能看见沿途美丽的风景、你能听见父子二人的各种有趣对白,而且游戏本身的流程设计安排使你不会非常频繁地经过这些通道;所有这些看似并不出奇的体验,实际上都围绕着“无缝体验”和“沉浸感”的理念经过了精心设计。对业界来说,有一件事情原本是不确定的:当把接近主观视点要求的顶尖水平的图像表现设为前提条件之后,我还有可能做出无缝的、且所有相关技术处理都可被接受的游戏吗?新战神相当于是一个掷地有声的答案、一个标杆。这个手法在本世代平台下,可以说是某种最有“高级感”,甚至在开发水准的意义上近乎炫技的趋势:难度毫无疑问地巨大,只有那些被要求作为超一线的IP才有可能去尝试,譬如后来的FF7re。很显然,出于主观、客观的原因,FF7re只是部分地做到了这一点;但带来的收益是极为显著的:高度的沉浸感。而且尽管它做得不像新战神那样彻底,但很巧妙地用它自己的方式进行了补充:极其华丽的角色特写演出。
次世代的出现就是顺应了这个可以说是游戏开发当中最前端、最时髦的理想:无缝世界+第一人称或背后视角的带来的超高沉浸度体验,将不受硬件限制就能够很容易地实现。之所以这代表了一种先进的趋势,是因为它技术层面上解决了原本是有着尖锐矛盾的两方面——如果你想要实现这种体验的话——沉浸式的体验必然要求无缝加载的同时,必然也要求更高精度的图像表现;而在有限条件下,这两者总是一对矛盾。在次世代主机上,这对矛盾仍然存在,但无论是矛的锋利度还是盾的强度,都被两相对应地极大提升了。过去的开放世界实际上都并不是基于真正的主观视点来打造的;真正基于主观视点来打造的开放世界,对图像精度、物理、ai等等各个方面的要求都太高了——这也是将要推出的赛博朋克2077最大的看点和技术创新点。而它之所以选择“城市”这个不论是视野还是总体规模都相对有限的舞台,其实是有原因的——城市本身就是主要以通道和各种狭窄空间构成的。可以说,赛博朋克2077可能意味着这种高级表现在旧世代的一个句号,而在次世代,这种形式的游戏将会得到极***展。

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发表于 2020-5-25 15:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-5-25 15:13
你觉得??原来那是我不明了,我又诬陷人了,对不起了。。。

没关系,体谅你最近没游戏玩只能玩玩论坛嘴炮。

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 楼主| 发表于 2020-5-25 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-5-25 12:24
这个SSD在A9洗脑把好多人都洗傻了。比当年模拟地球有过之而无不及。

我引用的都是业界资深人士的专业观点

如果你自忖有足够的资历和知识储备来发表专业观点,可以直接说,你能反驳到别人狗血淋头是你的本事
如果你觉得你可以引用别的业界资深人士的反对观点,也可以直接引用

聪明不是靠你在这里像娘们一样阴阳怪气来的

如果你本身是女人,当我没说

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 楼主| 发表于 2020-5-25 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-25 09:50
昨天刚看完原视频,几乎不用想象第二期他会说什么,另外这小哥挺帅的,说话也好听 ...

我是很期待第二部,看看他是不是有能力把I/O这块给说清楚

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发表于 2020-5-25 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬盘不再是拖累主机的最后一道瓶颈或者说尽可能不拖累,让主机发挥最大的性能。这个设计理念很超前,尽可能发挥内存显存的最大化应用。定制机器,定制游戏开发,同配置下永远完爆PC。

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发表于 2020-5-25 16:22  ·  香港 | 显示全部楼层
很期待PS5的SSD的效果!

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发表于 2020-5-25 16:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-25 15:38
没关系,体谅你最近没游戏玩只能玩玩论坛嘴炮。

嘴炮是斗还过你们久经沙场的大将,说句当年实情一个又说诬陷。你高兴就好,我也说SSD改变业界,以后老黄要专业研究SSD了,不用研发显卡了,不然对不起那帮业界大佬。
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