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楼主: 亚里斯猫德

前EA软件工程师点评塞尔尼GDC演讲(第一期):硬件限制会使人沮丧烦躁,剥夺开发乐趣

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发表于 2020-5-25 21:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-25 18:46
在Epic老大说出神级之前,没有人会也没人敢神话PS5的SSD

泼个冷水,这老大曾经吹过ps3机能强,还说过ps4是完美的硬件,当时分别找ps3,ps4宣传ue3,ue4,所以更多是商业互吹

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 楼主| 发表于 2020-5-25 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-5-25 21:10 编辑
urin1010 发表于 2020-5-25 20:01
如果你能明白pci-e x16和pci-e x1同样是4.0的巨大带宽差,就会明白二者差距依然巨大,还是鸿沟级别。sony ...


不,你还是按照原来的模型来进行解释
我分析过了你模型的问题,也就是你假定索尼和微软的硬件方案背后的游戏构想是完全一样的。由于游戏构想上两者没有区别,于是你只需要讨论硬件差距。
你的办法是,从GPU这个与输出画面最直接相关的配件出发,然后以它为标准去倒推其他部分的配件要配合到什么程度。于是,你得出结论说,2.4G/s的SSD方案就已经够了——你的理由并不是从实机的角度告诉我为什么够,你的理由是微软采用了如此这般的方案。你相信微软背后肯定经过了大量的测试,因此你选择相信微软。但是,你不能明着跟这里的所有人说,微软都这么设计了为什么你们都不信。你不能明着这么说。你需要把自己包装起来。于是,为了让你的武断看上去很有技术含量,你大致讲了一下GPU运作原理。但是你讲的这些技术原理,并没有办法告诉我说,为什么PS5的算力不够。你只是告诉我说,使用高分辨纹理它是如此这般的一个机制,在过程**PU是怎样参与的。但是,你并没有告诉我,为什么PS5算力会不够到卡爆显存,以至于单元脱节。你的论证无法支撑你的结论。PS5算力不够,是你首先假定微软的方案是平衡方案,然后反推得到的。

你可能会不服气。你会说,我们不需要去考虑微软的方案是不是平衡。我们只需要去看第三方游戏。第三方游戏总的来说机制是相近的,不会因为XSX或者PS5特地去整个地重做机制。于是,你告诉我说,你看,要么第三方游戏用不到高速SSD,要么如果真用到高速SSD,那么游戏会出现问题——因为XSX版第三方游戏,12T跟2.4G/s是匹配的,第三方不会允许算力白白浪费。现在如果PS5的SSD凭空快了这么多,但算力不但没增加反而更小,于是你主张,PS5的设计是要吃瘪的。

所以理一下你的逻辑,其实很简单
1.GPU最重要(这个没有疑问)
2.微软的设计是平衡的
3.索尼的SSD方案太过激进,而GPU算力没有相应升级
4.因此平衡被打破了
5.于是PS5是一台头重脚轻的主机

实际**论证中最关键步骤2、3,你是完全没有任何论证的。你的逻辑其实是,我们没法说微软的设计师是白吃,既然他不是白吃,那么我们就不能随便否定他的方案。

虽然你的论证我可以用直接套娃的方式来反驳,但是你肯定不服气。那么我姑且换一种方法。实际上从PS5公开的资料来看,它的SSD方案不仅在速度上要来得激进、不仅在I/O上方案上规格更高,它甚至允许SSD直接向GPU缓存输送素材(卡马克评论到这是一个Big Deal)。PS5还配备了专门的缓存擦除器,用来变更指定的GPU缓存。(我从外站听到的说法是,一般来说GPU缓存要改动就必须全部刷新,而频繁的刷新势必会影响GPU的运作,因此PS5设计了专门的缓存擦除器来直接改动指定的部分是个聪明的设计)。我可以接受这里的人指责索尼犯错,但是我不认为索尼会以如此激进的方式来进行犯错——对普通人来说,只需要以5.5G作为卖点就够了。你跟普通人说什么File I/O说什么Check-in说什么Cache Scrubber,普通人根本听不懂,普通人听不懂的东西宣传效果是有限的。也就是说,这些东西如果索尼不去做,它根本不影响商业宣传。因此,这些东西放在那里,是切实地有用的。我很难想象索尼工程师在I/O方面走了这么远,结果却是卡爆缓存,单元脱节。

这样的结论,太不可思议。

所以,正如我说的,如果我们采取不同的模型,那么我们会得出不同的结果。我相信不管是索尼的硬件团队,还是微软的硬件团队,两者都有着自己强大、专业的软件团队。对于新的主机能够实现什么,软件团队是有着相应的模型的。对微软来说,他们的主机更适合他们的软件团队建立的模型;反过来,对索尼来说,索尼的主机适合的是索尼软件团队建立的模型。在各自的软件模型,自己的硬件都不是瓶颈。如果你想切实地指出索尼的方案有问题,在拿到实机数据之前,你是没有办法下定论的。

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发表于 2020-5-25 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-5-25 20:54
一个场景就不是只有纹理而已。

你的大脑又短路了
我只是告诉你x1和天蝎的磁盘部分需求是一样的,而两者的算力差了4 倍

可见,同样的io,可以满足两个算力差几倍的系统,不存在你说的io太快,算力来不及处理的可能

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 楼主| 发表于 2020-5-25 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-5-25 21:31 编辑

很多人讨论的一个误区在于
比起分析一方的优势来,更关注去否定另一方。偶尔娱乐一下无妨,但是所有的发言都是充斥对对方的否定,我觉得过头了

对于12TF+2.4G/s和10TF+5.5G/s来说
前者的思维更侧重于告诉人们12TF、5.5G/s分别能带给玩家什么。对于次世代,它们能开启怎样的可能性。这样的讨论是积极的、建设性的,阳光的
后者的思维则侧重于把2.4G/s和10TF踩成设计败笔。对于这样的思维来说,我们从中读不出次世代的可能性。我们读出的只有作者的傲慢与偏见。我们读出的只有负面的、破坏性的、阴暗的内容

路有两条,各位自己选吧。选择光明还是黑暗,完全取决于你们自己

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发表于 2020-5-25 21:39  ·  奥地利 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-5-25 13:55
索吹始终是你这类什么都不懂就开始胡吹一番的货色。你和西区这种货色到哪里都改不掉这种垃圾水平的言论。 ...

各种业界大佬都沦为索吹,只有尿大师你一人独醒

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发表于 2020-5-25 21:49  ·  河北 | 显示全部楼层
1.PS5的GPU并不弱,参考一下5700XT,另外我估计A9大部分人的显卡够不到1080Ti这条线,所以就算是5700XT又怎么样呢,只不过XSX的GPU更强罢了。
2.从挖掘GPU潜力这件事上看,PS5做的更好,从UE5就能知道,其实上个世代的旗舰显卡就足以完成这个渲染,但为什么到现在我们还在玩能看出多边形轱辘的游戏呢?打开那些看似不起眼的特效还会卡呢?这难道说明的问题还不够明显么?SSD的出现将彻底释放GPU的潜力这句话并不是一句空话,虽然只是在主机第一方这个层面。PC的GPU依然要寄人篱下。XSX的数据流的规模确实也能带来质变,但就看第三方是以谁为基准平台进行开发了。
3.PS5的SSD不算激进,CELL才叫激进,这次真的是权衡了很多,PC做不到这点,只是因为商业利益那一亩三分地。
4.PS5是我玩PC这么多年来第一次无比期待的游戏主机,PC这么些年的画面,说真的,挺没劲的,完美诠释了有主机版的游戏,PC版画面就那样的定理,开发人员连LOD距离都懒得为PC优化

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发表于 2020-5-25 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-25 21:39
各种业界大佬都沦为索吹,只有尿大师你一人独醒

话说这尿大师啥来头!!感觉好像很厉害的样子!

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发表于 2020-5-25 21:54  ·  奥地利 | 显示全部楼层
xuelang2 发表于 2020-5-25 14:49
话说这尿大师啥来头!!感觉好像很厉害的样子!

在无忌各种屑发言结果惨遭索尼股东打脸的屑ID罢了
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发表于 2020-5-25 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
就这也想说服TFboy,再加十个业界大佬都没用
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发表于 2020-5-25 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
似曾相识的感觉,ps3当年说cell处理器能带来无以伦比的震撼体验和接近真人的智能游戏ai,最终成为业界笑柄。倒是ps4的务实带来了胜利。没想到ps5索尼又踏上了吹黑科技的歪路,SSD性能再强也需要软件支持,大家都是高速定制ssd的情况下,瓶颈基本只在gpu这块,8年内都不会出现用尽5.5GB带宽性能的游戏。
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