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楼主: 亚里斯猫德

前EA软件工程师点评塞尔尼GDC演讲(第一期):硬件限制会使人沮丧烦躁,剥夺开发乐趣

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-25 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-25 21:54
在无忌各种屑发言结果惨遭索尼股东打脸的屑ID罢了

颇想参观一下

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发表于 2020-5-25 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的,以每次至少能打十个的LZ为代表,这楼里几位著名索吹(无贬义)的苦口婆心,鄙人实在佩服。作为一名业余索吹,我愈来愈感到自己的轻慢和肤浅,感觉自己已经不配再继续吹下去了

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-5-26 00:54  ·  新西兰 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-25 19:02
顺着Xbox Velocity Architecture找到了。不过这篇是5月25日的文章,不知道是不是你说的那个。
原文地址: ...

3月25日,时间点应该在Mark Cerny演讲後几天。这家媒体厚颜无耻到连不同架构的GPU都能拿来比 “Xbox Series X GPU may be more powerful than NVIDIA RTX 2080 Super”,区区吹个XsX SSD
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-26 01:20  ·  河南 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-5-25 18:54
ssd有提升,但是哪怕带宽翻倍并没有本质性的区别。这是为何xsx没有采用更快的pci-e4.0的ssd,这样才能匹 ...

实际上 你是把数据加载和数据使用混为一谈。比如煤炭都堆到港口,并不意味着在一小时内全部要装船运走,而只是要保证每艘船来的时候,都能装满,船没有空载等待煤运进港口。人眼所能看见的范围就那么大,只需要处理人眼能看到的那部分就行了,并不是说一个开放世界我要全部渲染,即使人眼看不到的地方。只要装载的速度足够快,硬件需要处理的部分永远就是那一小块。

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发表于 2020-5-26 07:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xgamex 发表于 2020-5-26 01:20
实际上 你是把数据加载和数据使用混为一谈。比如煤炭都堆到港口,并不意味着在一小时内全部要装船运走, ...

数据加载很快,数据处理很慢,数据量一大什么结果?排队处理,排队就是延迟。数据快速载入需要更快速的处理,否则只能加大缓存的负担,缓存是码头上的堆场,数据是货,船是数据到缓存和处理器的阶段,而缓存到存储好比车,自己去想想看这种模型里运作情况。注意最终是靠船运到目的地,而不是车,用户在目的地等东西,而不是堆场。

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发表于 2020-5-26 07:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-25 21:39
各种业界大佬都沦为索吹,只有尿大师你一人独醒

商业吹捧少见多怪,大佬们站台又不是头一次。连这种都不知道,还敢聊商业。要不要看看一滴血。

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发表于 2020-5-26 07:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-25 21:54
在无忌各种屑发言结果惨遭索尼股东打脸的屑ID罢了

索尼股东?就你们这种?笑死人了。

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发表于 2020-5-26 08:44  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
xgamex 发表于 2020-5-26 01:20
实际上 你是把数据加载和数据使用混为一谈。比如煤炭都堆到港口,并不意味着在一小时内全部要装船运走, ...

啥叫数据的处理?玩个游戏显卡还要作通用运算是怎么滴?大多数情况系数据扔显存上就能直接用了啊,需要啥处理。

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发表于 2020-5-26 14:33  ·  奥地利 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-5-25 15:57
颇想参观一下

可惜最近他已经不敢在无忌回帖了
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