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发表于 2020-6-7 01:28 · 江苏
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本帖最后由 silence_yin 于 2020-6-7 02:17 编辑
sonictang 发表于 2020-6-6 20:25 
我感觉你很傲慢,因为我又把你之前的话看了一遍。
你说怪物猎人不算动作游戏,你说要别人去百度,知乎, ...
1. 游戏分类在国内外确实没有统一的划分方式. 现在厂商自己出品的游戏会附带几个甚至十几个标签.
怪物猎人在steam有多达20个标签. "动作","角色扮演","多人","开放世界","冒险"等等.
厂商的目的是为了让玩家在搜索某一类型的游戏时能够搜索到自己开发的游戏. 而事实上游戏的核心玩法通常来说只有一种, 另外会以别的玩法为辅. 当然也有全面开花的游戏. 但绝大多数是厂商的消费陷阱. 所以如今的游戏定义方式给玩家在做游戏筛选时带来了比较大的困扰.
以前的第一人称游戏叫FPS, 如今的第一人称游戏同样可以冠以动作标签.
我不知道我哪句话让你觉得可笑...
2. 怪物猎人比仁王更称的上动作游戏? 这个就搞笑了, 打冥赤龙用水轻弩, 明明成了第三人称射击游戏. 跟动作游戏有任何关系吗? 因为有"跳跃"就是动作游戏?这个结论站得住脚吗?
怪猎在我眼里算是复合类型. 即便是太刀, 在我眼里也算不上动作游戏. 一刀挥出去, 是无法通过闪避取消或者中断的. 你可以说这是区别于无双的游戏设定, 这就导致游戏的动作连贯性跟不上了. 我必须要砍一刀, 预判BOSS动作, 再决定是继续挥刀, 还是见切闪避. 所以这种对战形式更像回合制. (魂系列同样不能贪刀, 所以是ARPG)
而仁王的动作连贯性远高于怪猎. 我贴个BV号:BV1Y7411L7F4
3. 我说的传统第三人称动作游戏, 包括但不限于忍龙, 魔女, 鬼泣, 老战神这些高速ACT, 回合制的感觉要低的多.
4. 我说的"老派",是说我对于游戏分类上的思想比较"老派".不是说我这个人比较"老牌", "老派"跟"老牌"这两个词能区分吧?
现在很多第一人称游戏都冠以动作标签, 我个人不太能接受, 因为总觉得第一人称视角无法体现出动作性.
我说在NGA论坛跟人讨论过, 不是说NGA论坛高端, 仅仅是怪猎游戏分类这个话题, 我在那里讨论过一次,本不想再讨论罢了.
5. 销量口碑, 跟游戏设定,操控是两码事, 请不要偷换概念. 现在谈怪猎操控, 我认为登龙的设定区别于其它游戏, 需要单独针对这一设定进行练习, 强行延长玩家投入时间成本熟悉, 意义不大.这里只是举个例子.我玩长枪,回合制感觉更严重, 只是单独讨论某一武器以偏盖全.
6. 回到销量问题, 怪猎销量是高. 我也没说这游戏就不好玩, 不过我的个人游戏感受, 吸引我的地方是联机体验. 因为现在世面上都是手游, 联机第三人称端游极少.竞争少了,销量高也正常.
但是, 一般来说, 越是硬核的动作游戏销量越低, 看看同为卡普空旗下的鬼泣5就知道了.怪猎的门槛低, 上限也远不如鬼泣.
7. 最后, 我说一下为什么仁王更贴近动作游戏, 因为两个技能"残心流转","紫电". 这两个技能你可以查一下, 我在此简单解释一下: 每次在人物放完武技之后, 需要看准时机按R1触发残心, 但这是不够的, 在按R1的同时,需要再切换两次架势才开始进行下一轮攻击. B站有手部按键操作视频. 所需要的操作量不输鬼泣的皇牌空战. 相比怪猎那种打一下停一下的回合制节奏感, 要高的多.
8. 讨论问题, 不要光下结论.你说怪猎跟仁王比, 怪猎更像动作游戏. 请摆出论据支持你的观点, 不要光下结论.
9. 题外话, 我这个人是不是傲慢, 是天真善良还是老奸巨猾, 这个跑题了. 请就事论事. 讨论游戏就讨论游戏. |
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