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楼主: nage540

论战斗系统,真正好玩的是仁王MH这种,魂狼之类的,终究是为演出服务

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悟道者

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发表于 2020-5-29 00:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fs社的游戏都是一周目上手到熟练,二周目看风景跑酷

mh我psp时代玩伤了,打一个boss太累了,mhw都没碰。。。

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发表于 2020-5-29 11:43  ·  美国 | 显示全部楼层
魂血好玩的是关卡设计和不同的build,谁玩动作系统了。
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发表于 2020-5-29 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
仁王是LZ说的这些游戏里面唯一一个白了之后再也不想碰的游戏,以至于二代连买都不想买了。
整体游戏气氛真的是仁王做的是最差的了。

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发表于 2020-5-29 14:27  ·  山东 | 显示全部楼层
能让你在最困难的时候挣扎着打过去给你成就感的就是你最喜欢的游戏,黑魂系列无疑皆具备此特点,忍龙为什么都干不过黑魂了,打过的人都知道它让你不好过的地方(比方一些需高技巧跳过去的舞台)就能让部分人过去,虽然动作设计硬派不下于黑魂,无奈大部分过不去的人只能叹息着说:可惜了一款好游戏!忍龙自己把自己作死了有什么办法?黑魂关卡设计即使最难的地方最后也能使玩家险过,自己把自己救活了,导致玩家对魂类呼声很高,一出类似作品就跟抢似的,新战神不就是个例子吗,至今日,玩家仍在期待新的魂类作品出现,而不是忍龙鬼泣之类难度颇高来显世而忽略整体玩家群的孤高游戏~

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发表于 2020-5-29 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
MH试玩过3DS版,个人比较难接受,主要是手感,根本不像砍怪物。。。对动作天尊有点失望
仁王1卡在第二关没动力继续,感觉太难了要反应快,手感可以

另外3DS的MH字体无法接受。。。当然我玩的是汉化,反正看字觉得头晕,3DS NEW LL

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发表于 2020-5-29 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
但其实对我这种认为玩法是为叙事服务的人来说,魂狼这种是最好的。能单纯让我觉得好玩的游戏特别少,mh、塞尔达算是这种游戏里最有代表性的。仁王就是它的叙事(关卡流程)在阻挠我享受玩法,太难受了

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发表于 2020-5-30 12:03  ·  未知 | 显示全部楼层
不同意LZ的观点。
MH在我眼里连动作游戏都算不上。
建议LZ在知乎搜索下游戏分类,国内外没有统一的划分方式,另外不要看百度词条上的解释。

个人还是倾向于核心玩法来区分游戏。

另外仁王的核心玩法完全不同于怪猎,LZ可以搜索下B站仁王视频,关键字:残心流转,紫电,太刀连招等等。

MHW虽然武器多,但是相对来说招式少。而且有些武器刻意压低人物性能和操控不适来强迫玩家练习。
举例: 太刀登龙后,空中移动以起跳时为基准,一旦移动右摇杆,人物的起始方向还是固定的。这样区别于其它游戏,我需要通过大量练习去熟悉这种设定,个人觉得挺没意义的。

动作游戏本世代越来越少,可能是玩家越来越快餐,也有一部分原因是魂的整个玩法,系统,背景等都深入人心。

最后补充一句,一旦带上个人主观意向去评价游戏那就不客观了。

举例:死亡搁浅IGN评价低,咱不去讨论游戏本身好坏,有玩家表示小岛这个人就值8分,他这种带有个人喜好的评分就是不客观评价游戏的典范。
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发表于 2020-5-30 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
活明白了可还行。太明白的都不在了。。。

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发表于 2020-5-30 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
都好玩,系统有玩家主观标准,无法统一

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发表于 2020-5-31 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱。不能总觉得自己就是真理。
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