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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC老大:PS5的I/O是否足以让微软英特尔老黄AMD合作共推类似方案?让我们拭目以待!

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发表于 2020-6-5 20:06  ·  香港 | 显示全部楼层
lawrence85 发表于 2020-6-5 18:25
那么epic是怎样用一台不如ps5的pc来开发出ps5游戏呢?
我有点不理解...

所以才会有开发机这么一个东西..

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发表于 2020-6-5 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-6-5 18:10
没说gpu和CPU不重要啊,只是相比SSD没有那么歌命性的变化罢了

那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SSD更好的画面和帧数?不算独占的话(独占无法比较),PS5是不是到时可以比XSX的画质和帧数都更好(同一个游戏)??

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发表于 2020-6-5 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
SSD固然可以加载更多的材质,但如果GPU算力不够,效果真的不好说。至于PS5的设计是不是真的平衡,还要看第三方。

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发表于 2020-6-5 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
godai 发表于 2020-6-5 20:18
那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SS ...

独占无法比较,非独占可能被别的平台的慢架构拖后腿最后依然无法比较,所以怎么会有明确结论?

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发表于 2020-6-5 20:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
老黄真的歇菜了,以后游戏显卡根本卖不动

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-5 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-6-5 20:45 编辑
godai 发表于 2020-6-5 20:18
那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SS ...


你问的问题是伪命题
从主机设计的逻辑出发,所有主机的主导思想都是够用
然而对于什么是够用,事先并没有一个客观标准
设计者只能根据自己对未来的展望,根据自家第一方工作室以及EPIC这样的第三方紧密合作伙伴的建议以及需求,最后确定硬件方案
跟你的主张正相反,来自于第一方的独占对主机设计的影响是最大的。第一方最能利用自家主机的机能,反过来自家主机的设计也最直接反应出第一方工作室的需求
在这个意义上,第一方独占的参考价值远大于第三方跨平台作品

不同的游戏设计思路,不同的方向,使得对硬件的需求也不尽一样。对索尼的建模来说,第一方工作室愿意在超高速ssd、IO方案与更高规格CPU/GPU间选择前者。对微软的建模来说,第一方工作室愿意选择后者。建模不同,配件的收益也不同。比如说,对微软建模来说,在它们这里进一步提升SSD的收益不大,因为出现了边际效用递减。反过来,对索尼的建模来说,当SSD速度和IO方案推到5.5G的时候才出现明显的边际效用递减

是的,对微软工作室来说,提升SSD速度他们绝对会享受到好处。反过来对索尼工作室来说,提升CPU和GPU也绝对有好处。但是在两者只能取其一的时候(由于主机的成本控制),由于大家各自的未来展望不同,建模不同,于是就出现了不同的选择

这个不是简单的谁弥补谁的短板问题。你这么看问题实际上角度就完全错了

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发表于 2020-6-5 20:46  ·  奥地利 | 显示全部楼层
lawrence85 发表于 2020-6-5 13:05
不是程序猿,希望您能科普一下

简单来说,在PC上输入的代码,编译后在开发机上运行检查bug

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发表于 2020-6-5 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-6-5 15:38
人家当年久多的ps3 cell确实是闭门造车,抛开了开发者们具体的需求;而现在ps5却完全是采纳和基于对开发 ...

久多当时的设想就是套超前了,不过现在基本都开始实现了。当年sony 要是能坚持下来,那是真的不得了

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发表于 2020-6-5 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
如果是网友吹的,我不信
但人家是epic,虚幻引擎啊
感觉就是真的有开拓性的方案了
也许为了的游戏本或者游戏电脑,可以参考类似方案?

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发表于 2020-6-5 21:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
吹上天的ssd,万一下时代第一方第三方画面被xsx按在地上到时候怎么洗,而且这还是大概率事件
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