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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-7 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 13:37
这和你电脑为何CPU和显卡要同时升级是一个道理,你光升显卡,还是在用很老的CPU,结果是画质上去了然后帧 ...


你自问一下

本世代X1已经达到了8g内存显存,为何下世代XSX运算能力增加10倍才升级到16G显存,看看到底是运算能力还是显存容量在拖后腿?

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发表于 2020-6-7 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-6-6 18:24
你楼上就不少了。。


降低游戏制作时间和游玩游戏提高读取速度,对画质并无帮助。

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发表于 2020-6-7 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 13:09
关系很大。之所以开发世界做不成神海的游戏画面,除了第一方和第三方的差别外,其他的原因是对开放时间游 ...

显卡好点画质更好这是毋庸置疑的。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 13:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 13:22
你的意思是上代主机在跑开放世界游戏时,显卡并没有达到演算峰值,这是因为硬盘速度不足。你的理论的前提 ...

这样吧,我们不去讨论上代主机
我们讨论PS5,XSX
一句话,你告诉我,PS5和XSX上的SSD能不能提高开放世界的画质
能还是不能
如果你的回答是能
那么OK,我们没有分歧
如果你的回答是不能
那你告诉我为什么HDD带来的20MB+20MB配额依然没法成为PS5和XSX的瓶颈

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
aleisha 发表于 2020-6-7 13:44
显卡好点画质更好这是毋庸置疑的。


前提是硬盘读取速度不会成为瓶颈
如果你的显卡算力能够无压力处理2千万多边形
但是你的硬盘只能每秒提供1千万的多边形
你告诉我读取速度能不能影响游戏画面
注意,我们这里不谈XSX和PS5的比较
只是单纯谈SSD对次世代主机的作用

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发表于 2020-6-7 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2020-6-7 13:54 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 13:47
前提是硬盘读取速度不会成为瓶颈
如果你的显卡算力能够无压力处理2千万多边形
但是你的硬盘只能每秒提供1 ...


同样的话可以还给你,前提是你显卡不会成为瓶颈
如果你的显卡只能演算1千万多边形
而你硬盘提供了2千万多变形
你告诉我显卡是否可以正常显示这些画面

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 13:50
同样的话可以还给你,前提是你显卡不会成为瓶颈
如果你的显卡只能演算1千万多边形
而你硬盘提供了2千万多 ...

还什么?我的问题你还没有回答
我们讨论PS5,XSX
一句话,你告诉我,PS5和XSX上的SSD能不能提高开放世界的画质
能还是不能

这么简单的问题,很难回答?

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发表于 2020-6-7 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-6-7 12:56
如果是这样,PS5 每年可能会多1~2个精品3A独占,不知道对微软的4A大作开发有没有帮助

不过看到你把实际 ...


宁谦虚了,每年多10个精品3A独占我都没话说,哈哈哈

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发表于 2020-6-7 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2020-6-7 13:58 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 13:52
还什么?我的问题你还没有回答
我们讨论PS5,XSX
一句话,你告诉我,PS5和XSX上的SSD能不能提高开放世界 ...


那现在来回答你的问题,如果显卡有足够富裕的量那硬盘速度提升可以提高画质,如果显卡的能力其实已经达到峰值,那它肯定是无法提高画质
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-7 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-7 13:59 编辑

用老套的渲染规则衡量全新的Nanite等 虚拟技术?


老皇就喜欢你们 有意无意 看不懂,老卡清货更快了(抓紧啊,最后的几个月了,甚至最后几天?)。。哈哈。。

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