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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-6 22:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-6-6 21:43
为什么现在多边形数量已经不低了,但是开放世界地标缩水,场景看起来都差不多,并不是因为显卡渲染性能的制 ...


是的,就是这样,假设可用内存是10g,没有高速SSD的机器一次最多只能读入10g大小的场景,但屏幕能同时看到的内容也就三分之一3g大小,其它都在视野外。

但是高速SSD让场景读取跟随视野变化成为可能,因此视野中可以直接显示10g大小的内容,整个场景可以做到30g,画面复杂度天差地远。





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发表于 2020-6-6 22:27  ·  广西 | 显示全部楼层
虚拟微多边形是基于像素来精简三角形的,远处的各种东西,就给你变成几个三角形了,甚至变成一个。。不会占用什么空间的。。

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发表于 2020-6-6 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA6 终于能进大多数大楼各种Qiang了?

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发表于 2020-6-6 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-6 20:06
他们想的是ssd当成内存 甚至是显存 或者说是帮助内存 显存

然后高清贴图材质什么的放在ssd里 可以快速的 ...

是的,SSD和内存比速度简直就是小儿科,如果说SSD的数据直接给显卡,那实际还不如内存直接给显卡快。游戏本来也不是需要完全写入内存。
另外。也许SSD直接给显卡确实算黑科技,可是既然数据已经直接给显卡了,那不是等于没内存和CPU了多少事了?
SSD再牛逼还是存储设备。就是给再多的通道和特权,物理性质不可能变化。

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发表于 2020-6-6 22:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-6-6 20:32
那就等游戏出来再说吧,SSD不想再看了

不想看了還每個帖子都是是你。。。
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发表于 2020-6-6 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-6 23:23 编辑

主机和PC完全不同的存储系统架构。。


主机是异构架构HSA,hUMA 显存内存共用的(GDDR5 或 GDDR6),不用互拷数据了,省容量省成本,省带宽 效率高 编程易。。

PC是从SSD、到内存、到显存的方式,还有之间的各种互相拷贝,增大开销,浪费空间,增大成本,延迟高。。


主机的 缓存智能清空、内存映射 等等 这些还没算呢。。

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发表于 2020-6-6 23:07  ·  未知 | 显示全部楼层
文盲的才盯着个ssd而不看背后那一整套储存系统方案架构的先进性。你以为就pc换个ssd的事?


是的,这也是明明一目了然但很多索黑揣着明白却只把ssd最强挂嘴边让人不齿的地方

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发表于 2020-6-6 23:11  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
hUMA目前没有主机支持,哪怕次世代也不支持,需要OS底层解决Cache一致性……

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发表于 2020-6-6 23:12  ·  未知 | 显示全部楼层
主机和PC完全不同的存储系统架构。。


主机是异构架构HSA,hUMA 显存内存共用的(GDDR6),不用互拷数据了,省容量省成本,省带宽 效率高 编程易。。

PC是从SSD、到内存、到显存的方式,还有之间的各种互相拷贝,增大开销,浪费空间,增大成本,延迟高。。


主机的 缓存智能清空、内存映射 等等 这些还没算呢。。


只能用现有pc架构去理解存储系统的人确实很多
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发表于 2020-6-6 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-6-6 23:11
hUMA目前没有主机支持,哪怕次世代也不支持,需要OS底层解决Cache一致性…… ...

PS4不是hUMA么?
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